Trabalhos: mudanças entre as edições
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Edição das 06h01min de 26 de julho de 2010
Trabalhos
Características
Archivo:Female_job.gif Archivo:Male_job.gif
Para ganhar dinheiro e pontos de experiência tem que trabalhar. Há muitos trabalhos diferentes e cada um tem vantagens diferentes. Cada trabalho são mostrados várias vezes no mapa e não importa em que lugar o realiza, as características são sempre as mesmas.
Os trabalhos se mostram em um mapa com um símbolo dentro de um circulo marrom. Os trabalhos que que não pode realizar aparecem com uma imagem transparente.
Para fazer um trabalho tem que dar um clique no símbolo.
izquierda O primeiro passo para começar o trabalho é selecionar o tempo que quer realizar e clicar em "OK". O tempo de ida te indica quanto tempo irá demorar para chegar ao lugar de trabalho. O momento que chegar o trabalho vai começar automaticamente. Só pode realizar um trabalho ao mesmo tempo. Uma vez terminado o trabalho, recebe o dinheiro e os pontos de experiência. Com um pouco de sorte pode encontrar itens no trabalho. Com uma má sorte pode sofrer um "dano" no trabalho. Cada trabalho custa um "esforço" e te "tira" força. Seu personagem perde pontos de energia.
Cancelar o Trabalho
derechaPode cancelar o trabalho a qualquer momento. Só tem que clicar no "X" vermelho ao lado do trabalho. Quando cancelado o trabalho, recebe o dinheiro e pontos de experiência somente ao tempo da última etapa completada do trabalho. Se cancelar um trabalho aos 40 minutos, vai receber o dinheiro e experiência de 30 minutos de trabalho. Cancelando o trabalho aos 115 minutos, receberá dinheiro e experiência de 60 minutos. Se cancelar um trabalho enquanto estiver a caminho do mesmo, voltará ao ponto de partida.
En caso que tienes la suscripción Premium automatización y tienes tres trabajos en cola, al momento de cancelar el segundo, tu personaje va después de terminar con el primero directamente al tercero.
Valor del trabajo
- Sueldo Archivo:Dollar_bonus.png
Sueldo es un valor de 0% a 100%. Este valor define cuantos dólares recibes para realizar un trabajo. Cuanto más alto sea el valor más dinero recibes.
- Experiencia Archivo:Experience.png
Experiencia es un valor de 0% a 100%. Este valor define cuantos puntos de experiencia obtienes en realizar un trabajo. Cuanto más alto sea el valor más puntos de experiencia obtendrás.
- Suerte Archivo:Luck_bonus.png
Suerte es un valor de 0% a 100%. En cada trabajo tienes la oportunidad de encontrar objetos. Con un valor alto de suerte los objetos encontrados serán más valiosos. Cuanto más tiempo te dediques a un trabajo más alto seré la probabilidad de encontrar un objeto.
- PeligroArchivo:Danger.png
Peligro es un valor entre 0% hasta 100%. En cada trabajo corres riesgo de causarte daño. Cuanto más alto sea el valor de peligro peor serán las lesiones. También es importante aportar muchos puntos de trabajo porque disminuyen el riesgo de lesiones. La probabilidad de lesionarse depende únicamente de la duración del trabajo. Cuanto más tiempo te dediques a un trabajo más alto será la probabilidad de lesionarte.
- Motivación Archivo:Motivation.png
Motivación es un valor entre 0% y 100%. El valor indica, con que motivación estas realizando el trabajo. Con cada hora, que realizas un trabajo, se disminuye un 3%, no obstante, cada día se aumenta un 10% hasta llegar otra vez a 100%. En caso que la motivación es menor de 100%, recibes menos sueldo, menos puntos de experiencia y los objetivos son más difíciles de encontrar. Con una motivación de 80% por ejemplo, el sueldo también será de 80% y los puntos de experiencia también.
Puntos de trabajo
En los puntos de trabajo se ve si puedes realizar un trabajo y hasta que punto la dominas. Para poder realizar un trabajo te hace falta como mínimo un punto de trabajo. Si aportas más puntos de trabajo se te sube el sueldo, vas a encontrar mejores objetos y se disminuya la gravedad de las heridas que sufres durante el trabajo.
En cada trabajo te hacen falta cinco habilidades. Únicamente esas cinco habilidades te sirven en el trabajo seleccionado. Se suman los cinco valores. Cada trabajo tiene un grado de dificultad. De este valor se resta la suma de las cinco habilidades y se obtiene los puntos de trabajo.
Ejemplo
Puntos de habilidad | Dificulta | Puntos de trabajo |
Archivo:Points1.png Para cuidar ovejas te hace falta tenacidad, condición, dirigir, trato con animales y otra vez trato con animales. En el ejemplo se aumentó tenacidad por tres y condición por dos, por lo tanto aportas:
* 3 tenacidad * +2 condición * +0 Dirigir * +0 Trato con animales * +0 Trato con animales * ------------- * 5 puntos de habilidad
La dificultad de este trabajo es 7. Actualmente aportas 5-7 = -2 puntos de trabajo. Esto significa, que actualmente no puedes realizar este trabajo.
Posibilidad 1
Puntos de habilidad | Dificulta | Puntos de trabajo |
Si aumentas la habilidad dirigir por 3 puntos, aportarías 3+2+3+0+0 = 8 puntos de habilidad. Entonces aportarías 8-7 = +1 punto de trabajo. Entonces si podrías realizar el trabajo.
Posibilidad 2
Puntos de habilidad | Dificulta | Puntos de trabajo |
También podrías aumentar trato con animales por 2 puntos, entonces aportarías 3+2+0+2+2 = 9 puntos de habilidad. Entonces aportarías 9-7 = +2 punto de trabajo. Así igual podrías realizar el trabajo. Posibilidad 3
Puntos de habilidad | Dificulta | Puntos de trabajo |
Este trabajo también puedes realizar si aumentas los puntos de atributos. Si aumentas carisma por un punto, se aumenta la habilidad dirigir y trato con animales, cada uno por un punto. Entonces aportas 3+2+1+1+1, la suma de puntos de habilidad igual es 8 y 8-7 es +1, lo que te deja realizar este trabajo.
Lista de trabajos