Jornada incrível: mudanças entre as edições
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Edição das 22h44min de 23 de janeiro de 2017
Jornada incrível (ID : 162)
Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 129.
Produtos necessários
Copo de água x10 |
Laranjas x10 |
Bilhete de trem x1 |
Sementes x1 |
Caixa de ferramentas x1 |
Marreta x1 |
Pregos x1 |
Madeira x1 |
Cachimbo da paz x1 |
Produtos de ofício necessários
Roupas necessárias
Localização dos NPCs
Tabela da aventura
Empregador | Nome da Aventura | Pré-requisitos | Requerimentos | Recompensa |
---|---|---|---|---|
ID:1000 | Onde está o mensageiro? | Classe de personagem: Aventureiro |
Aceitar: ID: 1001 Local: Steve Chuck |
90 40 |
ID:1001 | Visita | Local: Steve Chuck | Concluir: ID: 1000 Local: Steve Chuck |
90 40 |
ID:1002 | Lá se foi o boi | Local: Steve Chuck | Local: Steve Chuck 1 hora |
150 60 |
ID:1003 | Voltar ao Henry Walker | Local: Steve Chuck | 90 15 Carta | |
ID:1004 | Mensagem do Steve | Carta |
90 50 | |
ID:1005 | Carta de amor? | Concluir: ID: 1006 |
150 50 | |
ID:1006 | Sem boas notícias | Local: Gui-Kate | Gui-Kate |
540 100 |
ID:1007 | Chantagista | Hora: Das 16:00 às 23:00 |
150 | |
ID:1008 | Vai haver problemas! | Jack Plummer |
600 250 | |
ID:1010 | Na frente de batalha | 8 horas |
600 120 | |
ID:1011 | Mensagem do Mugridge | Nível: 26 | 150 | |
ID:1012 | Caução | 500 | 600 | |
ID:1013 | Toda a história | 75 | ||
ID:1014 | Começar a aventura | Lâmpada x 1 Bússola x 1 Picareta x 1 |
3025 Andar a cavalo x 3 | |
ID:1015 | Como brilha | 2 horas |
120 120 Lâmpada x 1 | |
ID:1016 | Tem de ser atravessado | 10 horas |
150 80 Pá x 1 | |
ID:1017 | Deixa correr | 1 hora |
150 100 Picareta x 1 | |
ID:1018 | Todos lá para fora | 30 minutos |
120 500 Dinamite x 1 | |
ID:1019 | Este, oeste | Local: Sr. Brown | Concluir: ID: 1042 ID: 1043 |
675 300 Bússola x 1 |
ID:1042 | Este | Local: Ponto este | ||
ID:1043 | Oeste | Local: Ponto oeste | ||
ID:1020 | Mantimentos | Nível: 30 | Milho x 5 Feijões x 7 <br Peru x 3 Tabaco x 9 Perna de porco x 3 Uísque x 1 Salmão x 3 |
4800 Arquivo:ComércioHabilidade.png Comércio x 4 |
ID:1021 | Este material pesa | Cereais x 3 |
140 150 Uísque x 1 | |
ID:1022 | O que é este cheiro? | Salmão x 3 |
150 80 | |
ID:1023 | Sela o teu cavalo | Nível: 35 | Sela x 1 |
250 Chicote |
ID:1024 | Não tão rápido! | Peter Plummer |
150 600 Reflexos x 3 | |
ID:1025 | C'um caneco | Concluir: ID: 1026 |
450 | |
ID:1026 | Negociações | Local: Entroncamento | Local: Velho Jacob
2 horas |
250 90 |
ID:1027 | A caça ao tesouro começa | Local: Velho Jacob | Tesouro Índio |
5100 |
ID:1030 | As montanhas chamam | Local: Montanha | Arruaceiro na montanha |
60 Colar Asteca |
ID:1044 | O tesouro | Local: Montanha | Ter: Tolerância x 25 (com bônus) |
Tesouro Índio |
ID:1028 | Quem está ai? | Local: Poço | Arruaceiro no poço |
150 |
ID:1029 | Rosnar | Local: Mina | Ter: Instinto animal x 20 (com bônus) |
300 |
ID:1031 | Está alguem aqui? | Local: Mina | Arruaceiro na mina |
60 |
ID:1034 | O meu tesouro! | Local: Velho Jacob | Velho Jacob |
1125 600 Tesouro Índio Casaco de aventureiro |
ID:1035 | Reunião | Tesouro Índio |
675 | |
ID:1036 | Enganado | 225 |
- ATENÇÃO: Tem de optar por um dos três finais disponíveis
Opção 1
Opção 2
Opção 3
Recompensas
Gerais:
Chicote x1 |
Colar Asteca x1 |
Casaco de aventureiro x1 |
Andar a cavalo x3 |
Arquivo:ComércioHabilidade.png Comércio x4 |
Reflexos x3 |
Finais (escolha uma das 3 opções):
Opção 1
3615 | Chapéu de aventureiro x1 |
Evasão x5 |
Aparência x5 |
Opção 2
10961 | Chapéu de aventureiro x1 |
Mustang x1 |
Esconder x5 |
Mobilidade x1 |
Opção 3
Chapéu de aventureiro x1 |
Habilidade x10 |