Duelos

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Duelos

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Um duelo é o combate entre dois jogadores. Para desafiar outros jogadores, você precisa ser membro de uma cidade e sua cidade precisa de um coveiro. Em seguida você precisa ir até o local em que o jogador que você pretende desafiar está e ir até o salão da cidade dele para iniciar o desafio (ou clicar no botão “desafiar” que aparece quando são listados os jogadores que estão naquele local). Você verá uma lista com todos os membros da cidade que você pode desafiar. O jogador desafiado não precisa estar na cidade e não precisa estar online também. Você não pode desafiar jogadores que estão dormindo em um hotel, barracas ou quando está no forte aguardando uma batalha de forte começar. Cada duelo custa 12 pontos de energia para quem desafia. O defensor não perde nenhuma energia. Os custos são independentes do resultado do duelo. Você pode cancelar um duelo antes que os 10 minutos cheguem a 0 e o outro jogador não saberá que você o desafiou. Você não perderá os 12 pontos de energia se cancelar o duelo antes do tempo acabar. Se você duelar contra um jogador e ele dormir no período dos 10 minutos, você perderá os 12 pontos de energia e ele receberá um relatório informando que você tentou o atacar.

No menu “Duelo” você pode alterar as configurações de duelo.

O Duelo

Um duelo é dividido em oito rodadas. Cada jogador tem oito chances de tentar acertar o tiro e oito rodadas aonde tentará evitar os ataques do oponente. Para acertar um tiro, você precisa de um bom valor de ataque. Para evitar ser atingido você precisa de um bom valor de defesa.

Valor do Ataque

O valor de ataque é decidido pela sua habilidade de mira. Ou o valor da mira do atacante ou o valor da mira do defensor é diminuído. O atacante usa sua aparência para intimidar a defesa do oponente. Se a habilidade de táticas do defensor é maior que a habilidade de aparência do atacante, o valor da mira do atacante é diminuído. Se for menor, o valor da mira do defensor diminui. Quanto maior a diferença entre essas habilidades, mais o valor da mira é diminuído.

Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da mira.

Habilidade de Evasão

A capacidade de defesa é decidida pela sua habilidade de evasão.

Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da evasão.

Trocando tiros

Em cada luta cada um dos combatentes ataca oito vezes. Ambos os lutadores tem oito chances acertar o tiro e causar danos. O atacante é o primeiro a atacar. Os lutadores podem usar armas brancas ou armas de fogo. Na explanação abaixo, explicamos o duelo com base apenas em armas de fogo para torná-la menos complicada.

Com cada tiro o valor de ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Para este, um valor aleatório é designado entre um e o valor de ataque, e um valor aleatório entre um e o valor de defesa. Se o valor de ataque é maior, o atacante tem sucesso e causa dano. Se o valor é menor, o tiro não atingiu a sua meta e nenhum dano está feito. Agora é tempo para o atual defensor ao ataque.

Dano

O dano é quando um jogador atinge um tiro, ou seja, seu valor de ataque é superior ao valor de defesa defensores. A quantidade de dano é decidida pela arma agressores. Cada arma tem um número mínimo e máximo para os danos que ela causa. Cada vez que um tiro é acertado em algum lugar um valor aleatório entre os números é tomada. O defensor perde o valor calculado de pontos de saúde.

Há duas classes de armas de duelo. As armas brancas e as armas de fogo. O dano que é feito com uma arma branca é aumentado em vigor habilidades bom e é reduzido na maior parte pelas habilidades de resistência do defensor. Para armas de fogo o dano é aumentado pela habilidade de tiro e diminuída na maior parte pelos bons reflexos do defensor. Um jogador que tem boas habilidades vigor deve, portanto, prefirir usar uma arma branca a usar uma arma de fogo.

Zonas de tiro

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Você pode definir uma tática de duelo, clicando no menu 'Duelo'. Ao definir as zonas de alvo e de evasão você também pode alterar o dano.

Aqui você pode definir algumas coisas diferentes. Por um lado você pode definir aonde você quer mirar. Dependendo da área que atingir pode causar quantidades diferentes de dano. Se você acertar um ombro que você causa 15% a mais de dano. Bater a cabeça causa 50% mais dano.


Você também pode definir para onde você vai tentar se esquivar. Se você esquivar com a parte do corpo que o atacante foi tendo em vista, a sua habilidade de evasão será dobrada.

  • Você pode apenas se abaixar baixo e que proteger a cabeça e os ombros.
  • Você pode desviar para a esquerda e proteger sua cabeça, o ombro direito e seu braço direito.
  • Você pode deviar para a direita e proteger sua cabeça, o ombro esquerdo e o braço esquerdo.
  • Você pode optar por não tentar se esquivar e ter mais concentração para a próxima rodada. Isso dobra o valor do seu ataque.

Um duelo dura 8 rodadas. As configurações para uma rodada também são utilizados para a ronda 5 e assim por diante.

Ganhando um duelo

O jogador que causa mais dano no duelo ganha. Se ambos os jogadores causam exatamente a mesma quantidade de dano, o defensor ganha. Se um jogador perder todos os pontos de sua saúde no duelo, ele desmaia. Neste caso, o outro jogador é sempre o vencedor do duelo, mesmo que ele causou menos danos.

Requerimento de Duelos

Existem algumas condições para iniciar um duelo. Alguns jogadores não podem desafiar uns aos outros.

  • O defensor tem que ser membro de uma cidade
  • O desafiante tem que ser membro de uma cidade. Esta cidade também precisa de um coveiro.
  • O desafiante tem que visitar a cidade do defensor. O defensor não tem que estar em sua cidade.
  • O desafiante precisa de pelo menos 12 pontos de energia.
  • Ambos os jogadores têm de ser capazes de ganhar pontos de experiência a partir do duelo. Estes são calculados a partir do nível de duelo.
  • Você não pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.
  • O defensor não poderá ter sido desmaiado nas últimas 48 horas.
  • O desafiante não poderá ter sido desmaiado nas últimas 48 horas.
  • O defensor não pode estar dormindo em um hotel.

Recompensa dos Duelos

O vencedor do duelo recebe duas recompensas.

O vencedor recebe uma parte do dinheiro que o defensor estava carregando nas mãos. Se o defensor não tiver nenhum dinheiro, o vencedor não recebe nada. Se o defensor fica nocauteado ele perde todo o dinheiro que tiver em mãos. O vencedor ainda ganha apenas uma parte do dinheiro.

O vencedor também recebe pontos de experiência para o duelo. Quantos pontos são recebidos depende do nível de duelo do adversário.

 Experiência = (7 * nível de duelo dos perdedores) - 
               (5 * nível de duelo do vencedor) + 5

O vencedor recebe pelo menos 5 pontos de experiência.

Nível de Duelo

O nível de duelo de um jogador é calculado a partir de seu nível de personagem e pontos de experiência que o jogador ganhou em duelos. Quanto mais pontos foram recebidos, maior o nível de duelo.

Motivação

Com cada duelo a motivação diminui em por 3 pontos. A baixa motivação significa que os menos pontos de experiência e dinheiro são recebidos. Com a motivação de 50% o vencedor só recebe metade dos pontos calculados. É sempre a sua própria motivação que conta mesmo se o defensor ganha. A motivação sobe automaticamente até 10 pontos por dia.

Duelos contra NPCs

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Duelos contra empregadores funcionam da mesma maneira que os duelos contra outros jogadores. No entanto, existem duas diferenças principais:

  • Você pode desafiar um empregador oponente quantas vezes quiser, até você ganhar o duelo. Não há tempo de espera como o desafio de outros jogadores.

Cuidado: Duelar mesmo contra um empregador se você desmaiar pode perder todo o seu dinheiro que tem em mãos.

Cuidado: Lembrando, NPC não é a mesma coisa que empregador! Se perder duelo contra NPC, você pode perder dinheiro. Se perder duelo contra empregador não perderá dinheiro.

  • Empregadores são vinculados a aventuras.