Aventuras: mudanças entre as edições

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==Alguns exemplos:==
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'''Fazenda dos Chivingtons''' [[Arquivo:Chivingtonmini.png]]
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A Fazenda dos Chivingtons parece bastante arruinada. As últimas milhas da estrada não cruza com ninguém. A área parece abandonada.


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'''Acampamento dos Irkatchen''' [[Arquivo:Irkatchen.png]]
Aqui anteriormente vivia uma tribo de índios. Durante a guerra civil travada em conjunto com o sindicato. Enquanto isso, a terra é árida. Agora, o território atribuído a Irkatchen. Os índios desta tribo dão a impressão de estar tristes e exaustos. O chefe olha para você com os olhos cheios de esperança.
'''Mugridge''' [[Arquivo:Mugridge2.png]]
Seu suposto amigo Mugridge, que saiu com todo o ouro que está no seu caminho para o México.


[[Arquivo:Clareira.png]]


==NOVAS AVENTURAS==
==NOVAS AVENTURAS==

Edição das 18h11min de 28 de setembro de 2014

No salão você pode encontrar as aventuras, ou pode clicar na imagem de aventuras. As aventuras são missões que são feitas pelos personagens do jogo.

As aventuras podem ser secretas e só aparecem em certas circunstâncias, outras aparecem se você tiver um determinado nível. Algumas vão pedir para que tenha itens determinados equipados, outros são duelos contra algum vilão e outras terá que dar dinheiro e itens. Todas dão uma recompensa.

Barman Henry Walker

Henry.png

Henry Walker, o barman e proprietário do salão, está por trás do bar. Ele é um homem de 50 anos.

Você pode ver várias cicatrizes em várias partes de seu corpo. Suas mãos são marcadas por um passado movimentado. Independentemente de tudo isso, tem uma cara de gente boa e ele fala com uma voz muito agradável.

Maria Roalstad

Lady.png

Maria é uma dançarina e garçonete no bar de Henry Walker. Sua presença mostra que ela é muito segura de si mesma e, aparentemente, ela é a chefe de todos os bailarinos.

Waupee

Indian.png

É difícil perceber que o Waupee é um índio. Não é incomum uma presença indígena no salão. Ele fuma um cachimbo para o prazer e não, como fazem os outros índios, por um ritual.

Waupee evita o contato com qualquer outra pessoa no salão, ele parece um homem sem emoções. Aparentemente a razão para sua presença é uma amizade longa e estreita entre ele e Walker Henry.

Sheriff John Fitzburn

Sheriff.png

Em frente está um homem de cerca de 40 anos. Na placa de ouro no peito é identificado como o xerife local.

O homem se apresenta como John Fitzburn. Quando ele começa a falar, você percebe que não foi o primeiro whisky que ele tomou hoje. Ele é bem atento e sabe se expressar.

Personagens Exclusivos

William Herson

William.png

Personagem exclusivo da classe soldado.

William Herson, um homem de 40 anos, que lutou na Guerra Civil. Ambos serviram no exército do coronel Chivington. Perto do fim da guerra caiu em uma emboscada de uma tribo indígena. William perdeu o braço esquerdo. Pela aliança na mão direita percebe-se que ele já se casou.

Mugridge

Mugridge.png

Personagem exclusivo da classe aventureiro.

Mugridge é um sujeito desprezível. É difícil segurar o seu sorriso sujo, mas aparentemente ele sabe exatamente o que ele quer

Nathan

Nathan.png

Personagem exclusivo da classe trabalhador.

Nathan é como um pai para você.

Anna

Anna.png

Personagem exclusivo da classe pistoleiro;

Anna é a sua irmã e que se preocupa com o seu pai, que vive bebendo e jogando poker.

Empregadores

Dador.png

No mapa em alguns casos pode encontrar empregadores que irão lhe passar pequenas tarefas. A busca por empregadores pode ser por tanto uma pessoa quanto um lugar onde terá de fazer algo. Os empregadores são indicados no mini-mapa por um ponto branco. No mapa do mundo não são indicados por um ponto branco e sim por uma imagem. Para aceitar um trabalho ou uma aventura no empregador é necessário estar no mesmo local que o mesmo. Em algumas aventuras, deve-se encontrar o empregador. Nem todos empregadores estão em sua região. Geralmente deve-se obter pistas onde encontrar o empregador. A maneira mais fácil de encontrar um empregador é procurando pelo mini-mapa e observar se tem um ponto branco no mesmo. Se procurar um empregador e não encontra-lo, é provável que tenha esquecido de aceitar ou concluir uma outra aventura.

Alguns exemplos:

Posto de vigia.png


Vilaindigena.png


Clareira.png

NOVAS AVENTURAS

(AINDA NÃO IMPLEMENTADO!)

Bem-vindo à apresentação da tela inicial de nossas novas e grandiosas aventuras! As aventuras são batalhas ao vivo para vários jogadores por turnos jogado em um mapa isométrico. Ao contrário das batalhas forte, há uma variedade de modos de jogo para desfrutar e a jogabilidade é muito mais diversificada do que se mover e disparar uma vez por rodada. Novatos e Veteranos também vão apreciar a vista "3D" em comparação com os ícones de cima para baixo. Antes de mergulhar em seu primeiro jogo, confira nosso guia básico!

Antes de mergulhar em seu primeiro jogo, aqui está um rápido resumo: As Aventuras são organizados em uma série de rounds. A cada rodada, cada jogador tem a oportunidade de usar habilidades para mover, curar, atirar ou bloquear seus oponentes. Habilidades pode consumir um ou os dois pontos de tolerância, limitando quantos você pode executar em uma rodada. Dependendo do modo de jogo, os jogadores lutam para cumprir uma condição de vitória dentro de um limite rodada.

Começando

Há duas maneiras de se juntar às aventuras: Através da fila de Disputas/Aventuras (MatchMakings) disponíveis ou aderir a um jogo personalizado. (Jogos personalizados estão atualmente desativados.) Para entrar na fila, basta escolher um mapa a partir do menu na tela inicial e clicar em juntar fila. Quando houver adversários suficientes, você será automaticamente colocado no lobby e alertado através de uma notificação do seu browser.

Ao agrupar os jogadores em lobbies, cada jogador tem um ranking de Disputas (MatchMaking "MMR"), calculado por eles. Se há jogadores suficientes em fila, com as diferentes RMM não serão colocados na mesma entrada. Atualmente, RMM corresponde exatamente ao nível do seu personagem, mas no futuro pode ter em conta as suas estatísticas pessoais. Em outras palavras, ganhar ou perder um jogo não afeta o seu MMR.

O Lobby

O lobby exibe as duas equipes e permite preparar para a partida. Se você não estiver equipado com uma arma de forte, um indicador "nenhuma arma" é colocado ao lado de seu nome de usuário. Entre seu nome de usuário e indicador de status pronto, você verá três caixas vazias na coluna "habilidades". Ao clicar em qualquer uma destas caixas permite que você selecione uma habilidade para usar no jogo. Passe o mouse sobre cada linha para ver uma descrição detalhada da capacidade. Quando você estiver pronto para começar, clique no botão "Eu estou pronto" no canto inferior direito. Quando jogadores suficientes estiverem prontos, um cronômetro de contagem regressiva auto-start terá início.

Nota: Se algum jogador sai do lobby, ele será automaticamente fechado e todos os jogadores voltam para a tela inicial. Por favor, respeite os outros jogadores e não feche o lobby levianamente!

O Mapa

Adventures Field.png

Como nas batalhas de forte, o mapa é dividido em pequenos quadrados chamados campos, que pode conter apenas um jogador de cada vez. Embora não existam setores fixos limitantes de movimento, há um certo número de áreas sombreadas através do mapa, com diferentes significados:

  • Áreas vagas não são sombreada; você pode andar e atirar através delas.
  • Locais de desova válidos para a sua equipe são sombreadas em verde.
  • Locais de desova válidos para os seus adversários estão com fundo cinza.
  • Áreas bloqueadas por obstáculos são sombreadas em amarelo; você não pode andar ou atirar através delas.


O banco; uma posição neutra.

Em modos de jogo onde o território ou objetivos podem ser capturados, existem três tipos adicionais de áreas:

  • Territórios neutros não dominados são sombreadas em branco.
  • Áreas capturadas e detidas pela Dalton Gang são sombreadas em vermelho.
  • Áreas capturadas e mantidas pela Cook Gang são sombreadas em azul.

Internamente, o eixo-x abrange sudoeste para nordeste e o eixo y se estende para o noroeste para sudeste.

O Jogo Básico

Como mencionado anteriormente, as aventuras são organizados em uma série de rodadas consecutivas. Cada rodada dura pouco menos de 30 segundos, dando aos jogadores tempo para usar várias habilidades, como seus pontos de Tolerância. Quando o cronômetro zerar, as ações da rodada serão animados e, em seguida, a próxima rodada começa.

Tolerância e Ordem dos Eventos

Barra de habilidades após a habilidade de andar ter sido usada, deixando livre um ponto de tolerância livre.

Cada jogador tem dois pontos de tolerância para usar em cada rodada. Eles são reiniciadas no início de cada rodada, e não podem ser acumulados para utilização em futuras rodadas. As Habilidades podem consumir um ou dois pontos de tolerância disponíveis, permitindo que você use até duas habilidades, 1 ponto de cada ou uma capacidade de 2 pontos da mesma. Se você cancelar uma habilidade, você vai receber de volta os pontos de tolerância associados.

Cada equipe se revezam realizando uma capacidade cada um, na ordem em que foram programados. Por exemplo, se um jogador da Dalton Gang se mover e disparar antes de um jogador do Cook Gang usar a área de curar, essas habilidades serão executadas na seguinte ordem: Movimento, Área de Curar, Tiro. Este padrão se aplica mesmo se houver um número ímpar de habilidades de cada equipe, as habilidades remanescentes da equipe que marcou mais serão todos realizados em uma linha, uma vez que a outra equipe tenha terminado seus rounds.

Cronograma do round atual, antes das habilidades dos oponentes serem reveladas.

Habilidades, Mobilidade e Tiro

Abaixo o que aparecem na parte de baixo da tela, você verá de 2 a 5 habilidades, dependendo do que você selecionou na tela do lobby.Sempre aparecerá Andar, Ataque e três outros de sua escolha. Tenha cuidado com a direção que você atirar - fogo amigo está habilitado!

Ability Walk.jpg Para andar, clique neste ícone, em seguida, clique em um campo no mapa dentro da área sombreada em torno de você. Você vai caminhar até lá em seu próximo turno!
Ability Shoot.jpg Para atacar, clique neste ícone, clique em um inimigo no mapa. Você vai atirar em sua direção próxima vez!
Habilidades Opcionais
Ability Heal.jpg Curar: Curar o seu alvo em 5% de sua saúde máxima. [Resistência: 1; Recarga: 3; Intervalo: 5]
Ability Areaheal.jpg Área de Cura: Cura todas as unidades próximas com 10% de sua saúde perdida. [Resistência: 2; Recarga: 5; Intervalo: 5]
Ability Quickshot.jpg Quick Shot: Dispara dois tiros distintos, com danos de 75%. [Resistência: 1; Recarga: 3]
Ability Inspire.jpg Inspiração: Aumentar em 5% o dano de todas as unidades aliadas próximas [Resistência: 1; Recarga: 3; Intervalo: 5]
Ability Barrel.jpg Atirar Barril: Gerar cinco barris em uma direção de sua escolha, absorvendo um tiro e movimento de bloqueio. [Resistência: 1; Cooldown 3; Duração 1]
Ability Eagle.jpg Olhos de Águia: seu próximo tiro terá 25% maior precisão e 10% de chance de ser crítico. [Resistência: 1; Recarga: 3; Duração: 1]
Ability Snake.jpg Snake Shot: dispara um tiro regular e sangra 10% da saúde do seu alvo para as próximos três rodadas. [Resistência: 1; Recarga: 3; Duração: 3]
Ability Snare.jpg Snare: há uma chance de 50% de seu alvo ser congelado de modo que não pode mover-se para o resto da rodada. [Resistência: 1; Recarga: 5; Duração: 1; Faixa: 3]
Acerto Crítico

Há uma pequena chance de um tiro ser crítico, causando 25% mais dano do que o habitual. O dano mostrado para um acerto crítico durante a animação é mostrado em amarelo, em contraste com o acerto normal regularmente mostrado em branco.

Condição de Vitória

A condição de vitória depende do modo de jogo. Em alguns modos de jogo, isso requer nocaute de todas as unidades inimigas. Em outros modos de jogo, tais como dominação, você reaparece no jogo após se nocauteado e deve correr para uma condição de vitória diferente. Se um jogo não vê nenhuma atividade por várias rodadas, ele será fechado, mesmo que a condição de vitória não foi cumprido.

Habilidades e Bônus

Há dois fatores principais que influenciam as suas estatísticas de aventura: seu nível de personagem e sua arma de batalha do forte. Ao contrário de batalhas do forte, dois jogadores com o mesmo nível e arma terá a mesma eficácia, mesmo que tenham diferentes saúde e habilidades.

Nível do Personagem

O seu nível de personagem determina sua saúde base. Este tipo de saúde não penaliza sua eficiência em outras áreas.

Arma de Forte

Apenas os danos e atributos de armas forte melhora as suas estatísticas de aventura, e não as habilidades ou outros bônus.

Força

A força determina sua saúde bônus. Este tipo de saúde penaliza o seu sucesso e as chances do desvio.

Mobilidade

Mobilidade oferece o bônus principal para a sua chance de se esquivar.

Destreza

Destreza fornece o bônus principal para os danos que causa.

Carisma

Carisma fornece o bônus principal para a sua chance de causar um acerto crítico.

Distância

Quanto mais longe estiver do seu alvo, menor a chance que você vai bater com sucesso e menos dano que você vai causar.

Sistema de Recompensas

À medida que seu time faz progressos na condição de vitória do modo de jogo, você alcança estágios de recompensa. Estágios de Recompensa marca intervalos de progresso em direção à condição de vitória, como chegar a 7, 14, 21, 28 ou 35 de 35 pontos no modo de dominação. Como o próprio nome sugere, alcançar um estágio mais elevado proporciona uma maior recompensa para os participantes da aventura. Você é recompensado independentemente de seu time ganha ou perde, mesmo que a condição de vitória não é alcançada dentro do limite rodada ou o jogo está fechado devido à inatividade.

Pontos de Veteranos

Pontos de Veteranos são uma nova moeda de jogo criado especificamente para as novas aventuras. Depois de concluir uma aventura, você receberá um número de pontos de veteranos, dependendo do estágio recompensa que você atingiu. (Se você fechar a aventura mais cedo, você não será recompensado.) Isso dimensiona a partir de 250 pontos de veteranos, para atingir a fase de recompensa final, a nenhuma, se nenhum estágio é alcançado.

Os Pontos de Veteranos podem ser gastos na Loja da União Pacífica. Na guia principal, clique no banner aventuras / pontos de veteranosno lado direito. Se você ver um quadro vazio, onde o banner deveria estar, você precisa adicionar uma exceção para o domínio * .the-west.net 'na sua whitelist Adblock.

Atualmente, seus pontos de veteranos são exibidos apenas na Loja da União Pacífica.

Baús de Recompensas

Baús de Recompenas é um novo item criado especificamente para aventuras. Eles contêm uma variedade de Buffs, bem como um novo conjunto de ítens. Baús de Recompensas são concedidos como recompensa para quem chegar a fase final de uma aventura. Eles também podem ser adquiridos usando pontos de veteranos.

Modo de Jogos

As Novas Aventuras oferecem uma grande variedade de modos de jogo, mas atualmente só está habilitado, dominação.

Dominação

Em dominação, os jogadores devem capturar três pontos estratégicos: o banco, o salão e o poço de petróleo, em seguida, mantê-los o maior tempo possível. Cada edifício que seu time controla no final da rodada irá fornecer a sua equipe um ponto. A equipe que acumular primeiro 35 pontos é a vencedora, ou se isso não for alcançado dentro do limite rodada, a equipe que tiver mais feito mais pontos vence. Você pode ver o score e o status dos edifício na barra central superior.

Capturando Edifícios
Níveis de Controle: -3, +2, +1

Todos os edifícios começam em um estado neutro. Para capturar um edifício, permaneça na área sombreada que o rodeia. Quanto mais sua equipe estiver na área, mais rápido o edifício é capturado. Uma vez que sua equipe conquistou um edifício, você não precisa permanecer na área; você só vai perder o controle de um edifício, se o seu inimigo se move para capturá-lo da mesma forma.

O estado de controle é mostrado na barra central superior. A cor do grande círculo externo no fundo representa a equipe que conquistou o prédio, se houver. Se o prédio está em processo de ser capturado, um círculo interno será mostrado, o que representa o nível de controle. Existem dois níveis entre neutro (± 0) e capturadas (± 3), um representado por um pequeno círculo (± 1) e outro por um círculo de tamanho médio (± 2). Especificamente, cada jogador na área influencia o nível por um ponto. Uma vez neutro, no entanto, o nível de controle não vai continuar a crescer em seu favor até a próxima rodada. Isso significa que, ultrapassando seus inimigos por mais de três pessoas é sempre ineficaz, e ele sempre leva pelo menos duas voltas para capturar um edifício inimigo a partir do zero.

Reaparecendo

Ao contrário de outros modos de jogo, se você morrer no modo dominação, você vai reaparecer três rodadas depois. No entanto, durante este tempo de espera, a sua equipa vai estar em desvantagem com menos um lutador!

Condição de Vitória

A equipe que atingir 35 pontos de dominação primeiro é o vencedor. Se ambas as equipes atingir este montante, ao mesmo tempo, ou nenhuma equipe chega a esse número em 35 rodadas, o desempate é feito na seguinte ordem:

  • A equipe com o maior número de pontos de dominação ganha.
  • A equipe que nocauteou a maioria dos adversários ganha.
  • A equipe que infligiu mais danos ganha.
Mapas Disponíveis
  • Corrida em Tombstone