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No salão você pode encontrar as aventuras, ou pode clicar na imagem de aventuras, [[Arquivo:Exemplo.jpg]] .As aventuras são missões que são feitas pelos personagens do jogo.
'''Aventuras''' são tarefas dadas aos jogadores pelos [[NPC]]'s. Quando completas, essas aventuras normalmente dão recompensas, enquanto algumas têm o propósito de dar informações ou desbloquear novas Aventuras ou [[Lista de empregadores|Empregadores]]. Outras são Aventuras de decisão, onde existem grupos de duas ou três Aventuras e somente uma delas pode ser concluída. Com exceção das Aventuras de classe específica, qualquer um pode completá-las desde que seus requerimentos sejam alcançados.


As aventuras podem ser secretas e só aparecem em certas circunstâncias, outras aparecem se você tiver um determinado nível. Algumas vão pedir para que tenha itens determinados equipados, outros são duelos contra algum vilão e outras terá que dar dinheiro e itens. Todas dão uma recompensa.
<p>Lembrem-se de que as Aventuras são apenas uma parte do jogo. Se não puder completar uma Aventura assim que ela apareça, não há problema. A maioria dos [[Trabalhos]] que as Aventuras pedem para fazer podem ser feitos usando apenas os bônus das roupas, então mesmo que não possam ser feitos imediatamente, eventualmente ficarão disponíveis.</p>


==Barman Henry Walker==
==Requerimentos==
===Acesso e Aceitação===
São dois pré-requisitos presentes em todas as Aventuras. O jogador deve cumprir ambos para que a Aventura fique visível e possa ser aceita. A maioria depende apenas do nível.


[[Arquivo:Barkeeper.png|central]]
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Henry Walker, o barman e proprietário do salão, está por trás do bar. Ele é um homem de 50 anos.
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!Pré-requisito
!Explicação
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|Nível || O nível mínimo para a Aventura ficar disponível.
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|Classe || Esse pré-requisito se aplica somente às Aventuras que foram implementadas na versão [[Logs_do_Jogo#Vers.C3.A3o_1.17|1.17]]. Para começar essas Aventuras, o jogador deve escolher uma classe. Essa escolha só será possível à partir do nível 10.
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|Decisão || Funciona de forma similar aos outros pré-requisitos, com o diferencial de que, uma Aventura em especial ''NÃO'' deve ser completada.
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|Gênero || O único exemplo dessa pré-requisito até agora é o do conjunto de Aventuras do Dia dos Namorados, que possui sequências de aventuras diferentes para o sexo feminino e masculino. Note que [[Personagem#Novato_2|Novatos]] não podem aceitar essas Aventuras por não terem escolhido seu gênero permanente ainda.
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|Item || Essas Aventuras dependem de ter um item equipado ou no inventário para ficarem visíveis. Essas são consideradas Aventuras secretas. Também há Aventuras que exigem que não haja arma equipada para serem visíveis ou completadas.
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|Aventuras|| A maioria dos Conjuntos de Aventuras são lineares, ou seja, completando uma aventura, a próxima fica disponível. Algumas ainda dependem do jogador ter completado uma de outro Conjunto de Aventuras. Outras, as chamadas sub-Aventuras, precisam que uma Aventura em específico seja aceita para que fiquem visíveis. Na maioria das vezes as sub-Aventuras devem ser completadas antes da Aventura que as deixou visíveis.
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| [[Empregadores] || Essa Aventuras dadas pelos empregadores, que estão espalhados pelo mapa. São diferentes dos [[Lista de empregadores|NPC]]'s do Salão. Para essas aventuras, o jogador deve ir até a sua localização para aceitar e, às vezes, também para completar a Aventura.
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|Data/Hora || Algumas Aventuras tem como pré-requisito dia ou hora específica para ficarem visíveis.
|}


Você pode ver várias cicatrizes em várias partes de seu corpo. Suas mãos são marcadas por um passado movimentado. Independentemente de tudo isso, tem uma cara de gente boa e ele fala com uma voz muito agradável.
<br><br>


==Maria Roalstad==
===Conclusão===
São as condições para terminar a aventura. Em todos os casos, menos a exceção a seguir, todos os requerimentos devem ser atendidos simultaneamente. A maioria desses pré-requisitos são mostrados logo abaixo de '''Requerimento''' na janela da Aventura.


[[Arquivo:Lady.png|centro]]
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Maria é uma dançarina e garçonete no bar de Henry Walker. Sua presença mostra que ela é muito segura de si mesma e, aparentemente, ela é a chefe de todos os bailarinos.
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!Requerimento
!Explicação
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|[[Duelos|Duelo]] || A maioria dessas Aventuras pedem simplesmente que o jogador ganhe um duelo contra um certo NPC. Nesses casos, no '''Requerimento''' mostrará a palavra ''Derrote''. Nas Aventuras que têm a palavra ''Atirar'', o objetivo é desmaiar tal NPC. Algumas Aventuras podem pedir que o jogador ''perca'' o duelo.
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|Dinheiro || Algumas Aventuras precisam que o jogador tenha dinheiro que é perdido assim que a Aventura se completa. Entretanto, essas Aventuras normalmente têm recompensas de valor igual ou superior. EM todos os casos o dinheiro é deduzido do que o jogador tiver na mão primeiro e, se necessário, completado com o que há no banco.
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| E-mail confirmado || Esse é requisito de apenas uma Aventura, [[Pony-Express]] (Mensagem para Si). Essa Aventura pode ser completada em todos os Mundos, desde que seu email seja confirmado.
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|Item || A maioria das Aventuras pedem [[Itens#Produtos|Produtos]] que são adquiridos enquanto o jogador faz [[Trabalhos]]. Na maioria dos casos, is itens são perdidos quando a aventura é completa e são removidos do seu inventário. Em alguns casos, o item necessário é adquirido através de sub-Aventuras.
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|Nível || Quando a aventura que usa o nível como requerimento. A grande maioria, no entanto, só necessita do nível para começar um novo Conjunto de Aventuras.
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| Aventura || Quando a Aventura tem sub-Aventuras, para completar a principal, deve-se completar as sub-Aventuras antes.
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| [[NPC]]'s || A maioria das Aventuras com empregadores não obriga os jogadores a estar no local do Empregador para completa-las, são muito poucas as que ainda precisam depois da atualização [[Logs_do_Jogo#Vers.C3.A3o_1.30|1.30]]
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|[[Habilidades]] || Essas Aventuras necessitam que o jogador tenha uma certa quantidade de pontos em certa habilidade ou atributo para serem completadas. A maioria leva em consideração também os bônus dos itens equipados.
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|Data/Hora || A maioria das Aventuras com data e hora específicos são as primeiras Aventuras daquele Conjunto. Para terminá-las, deve-se esperar até o momento certo, informado na própria Aventura.
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|Tempo de Trabalho || Essas Aventuras pedem que o jogador passe uma certa quantidade de tempo em um trabalho específico, ou até mais de um. Em todos os casos, as horas de trabalho são contadas somente após aceitar a Aventura.
|}
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==Recompensas==
Recompensas são a motivação principal de se fazer as Aventuras. Dependendo da dificuldade para completar a Aventura, as recompensas podem ser boas ou mais simples.


==Waupee==
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[[Arquivo:Indian.png]]
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!Recompensa
!Explicação
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|Dinheiro || Recompensas em dinheiro são sempre entregues "na mão" do personagem, cabendo ao jogador decidir depositar no banco ou não.
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|[[Experiência]] || Pontos de experiência são, provavelmente,  a recompensa mais comum. Ao invés de completar essas aventuras imediatamente, pense em deixar para usá-las quando estiver perto de mudar de nível e acabar sua energia. Assim, poderá restituir todos seus [[Pontos de Saúde]] e [[Pontos de energia]].
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|Item || Muitas vezes o jogador é recompensado com itens, na sua maioria comuns, mas algumas vezes a recompensa são itens muito raros ou exclusivos daquela Aventura.
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|[[Conquistas]] || A maioria das Aventuras da conquistas como recompensas. Cada conquista têm um valor e é adicionado ao seus pontos de conquista.
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|[[Premium]] || Algumas Aventuras, especialmente as iniciais e as de feriados repetíveis, dão como recompensa dias de premium.
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|[[Habilidades]] e [[Atributos]] || Essas Aventuras são muito procuradas, principalmente por jogadores de mundos sem a função Full Premium ativada, já que nesses mundos não há compra de habilidades e atributos. A maioria das aventuras que dão pontos são as de feriados repetíveis.


É difícil perceber que o Waupee é um índio. Não é incomum uma presença indígena no salão. Ele fuma um cachimbo para o prazer e não, como fazem os outros índios, por um ritual.
|}


Waupee evita o contato com qualquer outra pessoa no salão, ele parece um homem sem emoções. Aparentemente a razão para sua presença é uma amizade longa e estreita entre ele e Walker Henry.
<br><br>
==Conquistas==
Além de [[Conquistas]] específicas, algumas são alcançadas quando o jogador atinge um número específico de Aventuras completas. Para mais detalhes, clique em [[Conquistas#Lista de conquistas|Lista de Conquistas]].


==Sheriff John Fitzburn==
[[Categoria:Informações Básicas]]
 
[[Categoria:Aventuras]]
[[Arquivo:Sheriff.png]]
[[Categoria:Ajuda]]
 
Em frente está um homem de cerca de 40 anos. Na placa de ouro no peito é identificado como o xerife local.
 
O homem se apresenta como John Fitzburn. Quando ele começa a falar, você percebe que não foi o primeiro whisky que ele tomou hoje. Ele é bem atento e sabe se expressar.
 
==Personagens Exclusivos==
 
'''William Herson'''
[[Arquivo:William.png]]
 
Personagem exclusivo da classe soldado.
 
William Herson, um homem de 40 anos, que lutou na Guerra Civil. Ambos serviram no exército do coronel Chivington. Perto do fim da guerra caiu em uma emboscada de uma tribo indígena. William perdeu o braço esquerdo. Pela aliança na mão direita percebe-se que ele já se casou.
 
'''Mugridge'''
[[Arquivo:Mugridge.png]]
 
Personagem exclusivo da classe aventureiro.
 
Mugridge é um sujeito desprezível. É difícil segurar o seu sorriso sujo, mas aparentemente ele sabe exatamente o que ele quer
 
'''Nathan'''
[[Arquivo:Nathan.png]]
 
Personagem exclusivo da classe trabalhador.
 
Nathan é como um pai para você.
 
'''Anna'''
[[Arquivo:Anna.png]]
 
Personagem exclusivo da classe pistoleiro;
 
Anna é a sua irmã e que se preocupa com o seu pai, que vive bebendo e jogando poker.
 
==Personagens pelo mapa==

Edição atual tal como às 03h15min de 8 de fevereiro de 2018

Aventuras são tarefas dadas aos jogadores pelos NPC's. Quando completas, essas aventuras normalmente dão recompensas, enquanto algumas têm o propósito de dar informações ou desbloquear novas Aventuras ou Empregadores. Outras são Aventuras de decisão, onde existem grupos de duas ou três Aventuras e somente uma delas pode ser concluída. Com exceção das Aventuras de classe específica, qualquer um pode completá-las desde que seus requerimentos sejam alcançados.

Lembrem-se de que as Aventuras são apenas uma parte do jogo. Se não puder completar uma Aventura assim que ela apareça, não há problema. A maioria dos Trabalhos que as Aventuras pedem para fazer podem ser feitos usando apenas os bônus das roupas, então mesmo que não possam ser feitos imediatamente, eventualmente ficarão disponíveis.

Requerimentos

Acesso e Aceitação

São dois pré-requisitos presentes em todas as Aventuras. O jogador deve cumprir ambos para que a Aventura fique visível e possa ser aceita. A maioria depende apenas do nível.

Pré-requisito Explicação
Nível O nível mínimo para a Aventura ficar disponível.
Classe Esse pré-requisito se aplica somente às Aventuras que foram implementadas na versão 1.17. Para começar essas Aventuras, o jogador deve escolher uma classe. Essa escolha só será possível à partir do nível 10.
Decisão Funciona de forma similar aos outros pré-requisitos, com o diferencial de que, uma Aventura em especial NÃO deve ser completada.
Gênero O único exemplo dessa pré-requisito até agora é o do conjunto de Aventuras do Dia dos Namorados, que possui sequências de aventuras diferentes para o sexo feminino e masculino. Note que Novatos não podem aceitar essas Aventuras por não terem escolhido seu gênero permanente ainda.
Item Essas Aventuras dependem de ter um item equipado ou no inventário para ficarem visíveis. Essas são consideradas Aventuras secretas. Também há Aventuras que exigem que não haja arma equipada para serem visíveis ou completadas.
Aventuras A maioria dos Conjuntos de Aventuras são lineares, ou seja, completando uma aventura, a próxima fica disponível. Algumas ainda dependem do jogador ter completado uma de outro Conjunto de Aventuras. Outras, as chamadas sub-Aventuras, precisam que uma Aventura em específico seja aceita para que fiquem visíveis. Na maioria das vezes as sub-Aventuras devem ser completadas antes da Aventura que as deixou visíveis.
[[Empregadores] Essa Aventuras dadas pelos empregadores, que estão espalhados pelo mapa. São diferentes dos NPC's do Salão. Para essas aventuras, o jogador deve ir até a sua localização para aceitar e, às vezes, também para completar a Aventura.
Data/Hora Algumas Aventuras tem como pré-requisito dia ou hora específica para ficarem visíveis.



Conclusão

São as condições para terminar a aventura. Em todos os casos, menos a exceção a seguir, todos os requerimentos devem ser atendidos simultaneamente. A maioria desses pré-requisitos são mostrados logo abaixo de Requerimento na janela da Aventura.

Requerimento Explicação
Duelo A maioria dessas Aventuras pedem simplesmente que o jogador ganhe um duelo contra um certo NPC. Nesses casos, no Requerimento mostrará a palavra Derrote. Nas Aventuras que têm a palavra Atirar, o objetivo é desmaiar tal NPC. Algumas Aventuras podem pedir que o jogador perca o duelo.
Dinheiro Algumas Aventuras precisam que o jogador tenha dinheiro que é perdido assim que a Aventura se completa. Entretanto, essas Aventuras normalmente têm recompensas de valor igual ou superior. EM todos os casos o dinheiro é deduzido do que o jogador tiver na mão primeiro e, se necessário, completado com o que há no banco.
E-mail confirmado Esse é requisito de apenas uma Aventura, Pony-Express (Mensagem para Si). Essa Aventura pode ser completada em todos os Mundos, desde que seu email seja confirmado.
Item A maioria das Aventuras pedem Produtos que são adquiridos enquanto o jogador faz Trabalhos. Na maioria dos casos, is itens são perdidos quando a aventura é completa e são removidos do seu inventário. Em alguns casos, o item necessário é adquirido através de sub-Aventuras.
Nível Quando a aventura que usa o nível como requerimento. A grande maioria, no entanto, só necessita do nível para começar um novo Conjunto de Aventuras.
Aventura Quando a Aventura tem sub-Aventuras, para completar a principal, deve-se completar as sub-Aventuras antes.
NPC's A maioria das Aventuras com empregadores não obriga os jogadores a estar no local do Empregador para completa-las, são muito poucas as que ainda precisam depois da atualização 1.30
Habilidades Essas Aventuras necessitam que o jogador tenha uma certa quantidade de pontos em certa habilidade ou atributo para serem completadas. A maioria leva em consideração também os bônus dos itens equipados.
Data/Hora A maioria das Aventuras com data e hora específicos são as primeiras Aventuras daquele Conjunto. Para terminá-las, deve-se esperar até o momento certo, informado na própria Aventura.
Tempo de Trabalho Essas Aventuras pedem que o jogador passe uma certa quantidade de tempo em um trabalho específico, ou até mais de um. Em todos os casos, as horas de trabalho são contadas somente após aceitar a Aventura.



Recompensas

Recompensas são a motivação principal de se fazer as Aventuras. Dependendo da dificuldade para completar a Aventura, as recompensas podem ser boas ou mais simples.

Recompensa Explicação
Dinheiro Recompensas em dinheiro são sempre entregues "na mão" do personagem, cabendo ao jogador decidir depositar no banco ou não.
Experiência Pontos de experiência são, provavelmente, a recompensa mais comum. Ao invés de completar essas aventuras imediatamente, pense em deixar para usá-las quando estiver perto de mudar de nível e acabar sua energia. Assim, poderá restituir todos seus Pontos de Saúde e Pontos de energia.
Item Muitas vezes o jogador é recompensado com itens, na sua maioria comuns, mas algumas vezes a recompensa são itens muito raros ou exclusivos daquela Aventura.
Conquistas A maioria das Aventuras da conquistas como recompensas. Cada conquista têm um valor e é adicionado ao seus pontos de conquista.
Premium Algumas Aventuras, especialmente as iniciais e as de feriados repetíveis, dão como recompensa dias de premium.
Habilidades e Atributos Essas Aventuras são muito procuradas, principalmente por jogadores de mundos sem a função Full Premium ativada, já que nesses mundos não há compra de habilidades e atributos. A maioria das aventuras que dão pontos são as de feriados repetíveis.



Conquistas

Além de Conquistas específicas, algumas são alcançadas quando o jogador atinge um número específico de Aventuras completas. Para mais detalhes, clique em Lista de Conquistas.