Batalhas do Forte: mudanças entre as edições

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O único jeito de conquistar um forte de uma cidade por outra cidade é atacando-o. Para isso um gestor ou fundador da cidade atacante vai ao forte e o clama a batalha. Nas 24 horas seguintes os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem ir ao forte atacá-lo ou defendê-lo.
O único jeito de conquistar um forte de uma cidade por outra cidade é atacando-o. Para isso um gestor ou fundador da cidade atacante vai ao forte e declara a batalha. Nas 24 horas seguintes os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem ir ao forte atacá-lo ou defendê-lo.


'''Iniciando uma batalha de forte'''
'''Iniciando uma batalha de forte'''


Somente um gestor ou fundador de cidade pode clamar uma batalha de forte. Ele tem que ir ao forte para fazer isso. Um ataque custa entre $3000 e $10000, dependendo do tamanho do forte. O dinheiro será retirado da tesouraria da cidade atacante. A batalha acontecerá 24 horas após isso.
Somente um gestor ou fundador de cidade pode declarar uma batalha de forte. Ele tem que ir ao forte para fazer isso. Um ataque a um forte médio custa $1500, um forte médio $5000 e $10000 um forte grande. O dinheiro é descontado da tesouraria da cidade atacante. A batalha começa 24 horas após o machado ser desenterrado.


'''Se juntando a uma batalha de forte'''
'''Se juntando a uma batalha de forte'''


Para ter parte na batalha do forte você tem que ir ao forte em até 24 horas após a batalha ser anunciada. Jogadores de cidades atacantes podem somente tomar parte no ataque, e jogadores das cidades defensoras podem somente tomar parte como defensores.
Para fazer parte da batalha do forte você tem que ir ao forte em até 24 horas após a batalha ter sido declarada. Jogadores de cidades atacantes podem somente tomar parte no ataque, e jogadores das cidades defensoras podem somente tomar parte como defensores. Jogadores que não são membros de uma cidade que é aliada ao forte podem participar tanto do lado do ataque quanto da defesa. Assim que um forte estiver sob ataque, um relatório será enviado a todos os jogadores afetados. Você pode ver as batalhas que foram declaradas em Visão do Forte, que também armazena um histórico das batalhas recentes.
Assim que um forte estiver sob ataque, um relatório será enviado a todos os jogadores afetados, ou seja, jogadores da cidade dona do forte e dos aliados que também participam do forte. O forte começará a piscar no mini mapa e no mapa para que você veja como está sendo atacado.


[[Arquivo:Fortesendoatacado.png]]
[[Arquivo:Fortesendoatacado.png]]
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==Posições==
==Posições==


Assim que se juntar a uma batalha de forte pode escolher sua posição inicial. Como atacante pode apenas selecionar um lugar nas áreas vermelhas, e como defensor apenas nas áreas azuis.
Assim que se juntar a uma batalha de forte pode escolher sua posição inicial. Como atacante pode apenas selecionar um lugar nas áreas vermelhas, e como defensor apenas nas áreas azuis. Com um segundo clique você pode selecionar a posição-alvo desejado. Seu personagem vai tentar alcançar este local. Pode trocar a posição inicial e a localização do alvo selecionando e arrastando a qualquer momento.  
Com um segundo clique você pode selecionar a posição-alvo desejado. Seu personagem vai tentar alcançar este local. Pode trocar a posição inicial e a localização do alvo selecionando e arrastando a qualquer momento.
 
Se mais de uma pessoa requerer a mesma posição inicial, as pessoas que pertencem às cidades participantes recebem os primeiro lugares. Se mesmo assim não resolver, a pessoa que tiver se posicionado primeiro fica com o lugar.
Se mais de uma pessoa requerer a mesma posição inicial, as pessoas que pertencem às cidades participantes recebem os primeiros lugares. Se mesmo assim não resolver, a pessoa que tiver se posicionado primeiro fica com o lugar. Se não escolheu uma posição, será colocado aleatoriamente na área do atacante ou defensor, dependendo de que grupo pertença.
Se não escolheu uma posição, será colocado aleatoriamente na área do atacante ou defensor, dependendo de que grupo pertença.
 
Você pode continuar fazendo trabalho e duelando normalmente depois de se juntar a um forte. Você pode se mover pelo mapa, e fazer tudo o que fazia antes. É importante se manter perto do forte quando a batalha começar, para que possa chegar a tempo. Uma vez que se juntar a uma batalha não poderá fazer outros trabalhos, ou sair da cidade ou ser retirado dela. Não pode se juntar a outras batalhas de forte. Terá que esperar o fim da batalha para fazer qualquer uma dessas coisas.
Você pode continuar fazendo trabalho e duelando normalmente depois de se juntar a um forte. Você pode se mover pelo mapa, e fazer tudo o que fazia antes. É importante se manter perto do forte quando a batalha começar, para que possa chegar a tempo. Uma vez que se juntar a uma batalha não poderá fazer outros trabalhos, ou sair da cidade ou ser retirado dela. Não pode se juntar a outras batalhas de forte. Terá que esperar o fim da batalha para fazer qualquer uma dessas coisas.


==Durante a Batalha==
==Durante a Batalha==


Em uma batalha, defensores e atacantes ficam um contra o outro. É a meta dos atacantes capturarem a bandeira e a segurarem por 10 rounds ou de derrotar todos os defensores. Os defensores tentam segurar o forte por 50 rounds ou derrotar todos os atacantes.
Em uma batalha, defensores e atacantes ficam um contra o outro. É a meta dos atacantes capturarem a bandeira e a segurarem por 5 rounds ou de derrotar todos os defensores. Os defensores tentam segurar o forte por 55 rounds ou derrotar todos os atacantes.


'''Setores e campos'''
'''Setores e campos'''


No mapa existem setores e campos. Cada campo abriga exatamente um jogador. Em cada setor existem somente jogadores de um lado da batalha, ou defensores ou atacantes. Por rodada cada jogador pode atirar e se mover uma vez. Pode mover ao setor adjacente desde que lá não tenha outro jogador do time oposto e desde que ainda existam campos vazios no setor. Não é possível se mover para um setor diagonal.
No mapa existem setores e campos. Cada campo abriga exatamente um jogador. Em cada setor existem somente jogadores de um lado da batalha, ou defensores ou atacantes. Por rodada cada jogador pode atirar e se mover uma vez. Pode mover ao setor adjacente desde que lá não tenha outro jogador do time oposto e desde que ainda existam campos vazios no setor. Não é possível se mover para um setor diagonal.
Alguns setores tem características especiais ou melhoram ou pioram os pontos.
 
Alguns setores tem características especiais, ou melhoram ou pioram os pontos.


'''Atirando'''
'''Atirando'''
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'''Distância'''
'''Distância'''


Quão mais perto seu personagem estiver do jogador em quem ele atirar, melhor será a chance de acertar o tiro. A distância é calculada por campos, setores não importam. A distância não tem efeito no dano causado.
Quanto mais perto seu personagem estiver do jogador em quem ele atirar, melhor será a chance de acertar o tiro. A distância é calculada por campos, setores não importam. A distância não tem efeito no dano causado.


'''Dano'''
'''Dano'''


O dano causado por tiro depende na arma que utiliza. A arma causa o dano mostrado, mas não mais que 1/3 dos pontos máximos de saúde do jogador. Um jogador com o máximo de saúde de 300 pontos não recebe dano mais que 100 pontos por tiro.
O dano causado por tiro depende na arma (de batalha) que utiliza. A arma (de batalha) causa o dano mostrado, mas não mais que 1/3 dos pontos máximos de saúde do jogador. Um jogador com o máximo de saúde de 300 pontos não recebe dano mais que 100 pontos por tiro. Somente uma arma (de batalha) causa dano. Uma arma de duelo não tem nenhuma influência na batalha do forte, exceto por algum bônus de habilidade que elas possam ter.
Somente uma arma de fogo causa dano. Uma arma de duelo não tem nenhuma influência na batalha do forte.


'''Participação'''
'''Participação'''


Não precisa estar online para participar de uma batalha. Desmaiando em um duelo não está impedido de participar de uma batalha de forte. Contudo, se quiser participar a batalha tem que chegar ao forte com tempo suficiente. Se não estiver online, o seu personagem fará o que ordenou que ele fizesse. Tentará chegar à posição alvo. Se não escolheu uma posição alvo, o seu personagem não vai se mover. Você também pode controlar os movimentos do seu personagem durante a batalha, mas terá que se juntar a ela antes da luta. Não pode se juntar a uma batalha quando às 24 horas tiverem terminado.
Não precisa estar online para participar de uma batalha. Desmaiando em um duelo não está impedido de participar de uma batalha de forte. Contudo, se quiser participar da batalha tem que chegar ao forte com tempo suficiente. Se não estiver online, o seu personagem fará o que ordenou que ele fizesse. Tentará chegar à posição alvo. Se não escolheu uma posição alvo, o seu personagem não vai se mover. Você também pode controlar os movimentos do seu personagem durante a batalha, mas terá que se juntar a ela antes que comece. Não pode se juntar a uma batalha se ela já estiver começado.


==Tiroteio==
'''Sistema de patentes'''
 
As patentes podem ser dadas aos jogadores nas batalhas de forte. Quando a batalha está cheia de um lado, os jogadores excedentes são aleatoriamente cortados da batalha.
Cada patente tem prioridade sobre os demais abaixo, quando nesse cenário:
 
'''General''' - Os fundadores e gestores, ou a cidade atacante ou defensora recebem automaticamente a patente de general. Os generais podem falar no chat do forte e atribuir aos outros jogadores todas as patentes, exceto a de general.
 
'''Capitão''' - Generais podem colocar jogadores como capitão. Capitães podem falar no chat do forte e atribuir aos outros jogadores todas as patentes, exceto general e capitão.
 
'''Soldado Raso''' - Soldados Rasos podem ser classificados por generais e capitães. Soldados Rasos não são permitidos falar no chat do forte nem atribuir patentes a outros jogadores.
 
'''Recruta''' - Recruta é a patente padrão dado aos jogadores quando eles se inscrevem em uma batalha de forte. Eles não podem atribuir patentes e nem falar no chat do forte.
 
'''Reservista''' - Reservistas não são autorizados a falar no chat do forte. Eles apenas são deixados na batalha depois que todas as patentes de recruta e superiores se juntaram.
 
'''Traidor''' - Traidores não podem ver o chat do forte completo. Eles possuem a prioridade mais baixa de todas as patentes.
 
==Trocando Tiros==


Vários fatores são importantes na questão de se vai ou não acertar o alvo. Suas habilidades e as do seu oponente são importantes, mas também a sua posição, à distância e o percurso, além de um pouco de sorte.
Vários fatores são importantes na questão de se vai ou não acertar o alvo. Suas habilidades e as do seu oponente são importantes, mas também a sua posição, à distância e o percurso, além de um pouco de sorte.
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'''Habilidades'''
'''Habilidades'''


'''5 habilidades que são importantes para a batalha de forte.'''
'''6 habilidades que são importantes para a batalha de forte:'''
*Liderança é usada durante o tiroteio, mas também na defesa.
*Liderança é usada durante o tiroteio, mas também na defesa.
*Mira somente é importante quando está atirando.
*Mira é importante quando está atirando.
*Evasão é apenas usada quando se está tentando desviar de um tiro.
*Evasão é usada quando se está tentando desviar de um tiro.
*Esconder é utilizado quando o defensor, tenta atirar ou usar evasão para desviar de um tiro.
*Esconder é utilizado quando o defensor tenta atirar ou usar evasão para desviar de um tiro.
*Tolerância é usada quando um atacante, tenta atirar ou desviar de um tiro.
*Tolerância é usada quando um atacante tenta atirar ou desviar de um tiro.
*A saúde é um fator considerável nas batalhas de forte. Apesar de não dar qualquer bônus em tiro ou evasão, ela permite você receber mais danos e durar mais.
 
Então, para cada tentativa de tiro e evasão exatamente três habilidades são levadas em consideração.
Então, para cada tentativa de tiro e evasão exatamente três habilidades são levadas em consideração.


'''Habilidades bônus'''
'''Bônus de habilidades'''
 
Os bônus de habilidades são determinados pelo número de pontos de habilidades ao exponencial de 0.4 (E arredondado para o número inteiro mais próximo) [ou seja, n ^ 0,4]. Assim:


*+1 bônus com 1 ponto
*+1 bônus com 1 ponto
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*-18 de penalidade com distância de 11 ou mais
*-18 de penalidade com distância de 11 ou mais
*-19 de penalidade com distância de 12 ou mais
*-19 de penalidade com distância de 12 ou mais
*-10 de penalidade com distância de 13 ou mais
*-20 de penalidade com distância de 13 ou mais
*-22 de penalidade com distância de 14 ou mais
*-22 de penalidade com distância de 14 ou mais
*-24 de penalidade com distância de 15 ou mais
*-24 de penalidade com distância de 15 ou mais
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==Setores Especiais==
==Setores Especiais==


Alguns dos setores dão uma vantagem para o seu tiro ou habilidade de evasão. Os bônus são dados perto do muro, torres e outros edifícios dependendo do nível da construção.
Alguns dos setores dão uma vantagem para o seu tiro ou habilidade de evasão. Os bônus são dados perto do muro, torres e outros edifícios dependendo do nível da construção. Os atacantes e defensores recebem os mesmos bônus quando posicionados em edifícios ou outros bônus dados pelos campos.
Os atacantes e defensores recebem os mesmos bônus quando posicionados em edifícios ou outros bônus dados nos campos.
O bônus dado é o mostrado no pop-up que você recebe quando passa o mouse sobre o setor. Esses bônus vão direto para sua habilidade de mira/evasão como eles são mostradas. Eles não estão sujeitos à formula ^0.4 já apresentada.


'''As torres'''
'''As torres'''


As torres dão a maior proteção. Em cada uma das torres jogadores recebem um bônus de 2 pontos por nível de construção para o valor de ataque e de evasão. Cada classe de personagem tem sua própria torre. Somente os jogadores posicionados nas devidas torres receberão os bônus. O bônus sempre depende de um atributo. Força para o trabalhador, mobilidade para o aventureiro, destreza para os pistoleiros e carisma para os soldados. Jogadores de outras classes somente recebem os bônus da base da torre.
As torres dão a maior proteção. Elas dão bônus para mira e evasão, assim como um bônus extra para sua respectiva classe.Cada classe de personagem tem sua própria torre. Os bônus das torres de classe só se aplicam aos jogadores ao lado de suas respectivas classes (por exemplo, um soldado na torre de trabalhador não recebe bônus). Jogadores ao lado de outras classes recebem o bônus de mira e evasão da torre. Não é adicionado bônus de classe. Quanto maior o nível da torre, maior os bônus dados.
Na primeira versão as torres sempre dão um bônus de +6.


'''O muro'''
'''O muro'''


O muro dá o mesmo bônus em qualquer lugar. Por nível de construção, cada jogador no muro recebe 2 pontos extras de ataque e evasão.
O muro proporciona um bônus tanto para mira quanto para evasão dos atacantes e defensores. O mesmo bônus é dado em cada parte do muro. Quanto maior o nível da barreira de proteção, maior os bônus dado pelo muro.
 
'''Bônus do muro'''
 
*+2 de bônus no nível 1
*+4 de bônus no nível 2
*+6 de bônus no nível 3
*+8 de bônus no nível 4
*+10 de bônus no nível 5
 
Na primeira versão o muro sempre dá um bônus de +4.


'''Os edifícios'''
'''Os edifícios'''


Se você estiver em um edifício vai receber de bônus +3.
Existem três edifícios dentro do forte. Cada edifício dá um bônus de mira e evasão. O bônus aumenta a cada nível de construção do edifício.
No campo diretamente ao redor da bandeira cada jogador receber uma penalidade. Ele é um alvo mais fácil e tem mais dificuldade de acertar um tiro.
Você perde a habilidade de esconder ou tolerância além de receber uma penalidade de 4 pontos.
Na primeira versão do muro sempre dá penalidade de -5.


'''Bandeira'''
'''Bandeira'''


Na bandeira, cada jogador recebe a penalidade mais alta de todas.
'''Setores ao redor:''' Nos campos ao redor da bandeira cada jogador recebe uma penalidade. Eles são alvos mais fáceis e tem mais dificuldade de acertar um tiro. Você recebe uma penalidade de -10 na sua habilidade de mira/evasão.
Você perde a habilidade de esconder ou tolerância, sua habilidade de liderança além de receber uma penalidade de 8 pontos.
Na primeira versão o muro sempre dá uma penalidade de -10


==Resultado da Batalha==
==Resultado da Batalha==

Edição das 12h36min de 24 de outubro de 2010

O único jeito de conquistar um forte de uma cidade por outra cidade é atacando-o. Para isso um gestor ou fundador da cidade atacante vai ao forte e declara a batalha. Nas 24 horas seguintes os jogadores das cidades atacantes e defensoras devem ir ao forte atacá-lo ou defendê-lo.

Iniciando uma batalha de forte

Somente um gestor ou fundador de cidade pode declarar uma batalha de forte. Ele tem que ir ao forte para fazer isso. Um ataque a um forte médio custa $1500, um forte médio $5000 e $10000 um forte grande. O dinheiro é descontado da tesouraria da cidade atacante. A batalha começa 24 horas após o machado ser desenterrado.

Se juntando a uma batalha de forte

Para fazer parte da batalha do forte você tem que ir ao forte em até 24 horas após a batalha ter sido declarada. Jogadores de cidades atacantes podem somente tomar parte no ataque, e jogadores das cidades defensoras podem somente tomar parte como defensores. Jogadores que não são membros de uma cidade que é aliada ao forte podem participar tanto do lado do ataque quanto da defesa. Assim que um forte estiver sob ataque, um relatório será enviado a todos os jogadores afetados. Você pode ver as batalhas que foram declaradas em Visão do Forte, que também armazena um histórico das batalhas recentes.

Fortesendoatacado.png

Posições

Assim que se juntar a uma batalha de forte pode escolher sua posição inicial. Como atacante pode apenas selecionar um lugar nas áreas vermelhas, e como defensor apenas nas áreas azuis. Com um segundo clique você pode selecionar a posição-alvo desejado. Seu personagem vai tentar alcançar este local. Pode trocar a posição inicial e a localização do alvo selecionando e arrastando a qualquer momento.

Se mais de uma pessoa requerer a mesma posição inicial, as pessoas que pertencem às cidades participantes recebem os primeiros lugares. Se mesmo assim não resolver, a pessoa que tiver se posicionado primeiro fica com o lugar. Se não escolheu uma posição, será colocado aleatoriamente na área do atacante ou defensor, dependendo de que grupo pertença.

Você pode continuar fazendo trabalho e duelando normalmente depois de se juntar a um forte. Você pode se mover pelo mapa, e fazer tudo o que fazia antes. É importante se manter perto do forte quando a batalha começar, para que possa chegar a tempo. Uma vez que se juntar a uma batalha não poderá fazer outros trabalhos, ou sair da cidade ou ser retirado dela. Não pode se juntar a outras batalhas de forte. Terá que esperar o fim da batalha para fazer qualquer uma dessas coisas.


Durante a Batalha

Em uma batalha, defensores e atacantes ficam um contra o outro. É a meta dos atacantes capturarem a bandeira e a segurarem por 5 rounds ou de derrotar todos os defensores. Os defensores tentam segurar o forte por 55 rounds ou derrotar todos os atacantes.

Setores e campos

No mapa existem setores e campos. Cada campo abriga exatamente um jogador. Em cada setor existem somente jogadores de um lado da batalha, ou defensores ou atacantes. Por rodada cada jogador pode atirar e se mover uma vez. Pode mover ao setor adjacente desde que lá não tenha outro jogador do time oposto e desde que ainda existam campos vazios no setor. Não é possível se mover para um setor diagonal.

Alguns setores tem características especiais, ou melhoram ou pioram os pontos.

Atirando

Cada jogador atira automaticamente no inimigo mais próximo. Não é possível atirar em outro alvo. Se você tem um setor vizinho como o seu setor alvo, você atirará automaticamente contra o oponente mais próximo que esteja nesse setor. Não é possível não atirar ou atirar em um jogador do seu time.

Visibilidade

A área cinzenta mostra quais campos em que você não pode atirar. Seu personagem só pode atirar nas áreas que não são cinza. Você pode ver jogadores e seus movimentos na área cinza.

Distância

Quanto mais perto seu personagem estiver do jogador em quem ele atirar, melhor será a chance de acertar o tiro. A distância é calculada por campos, setores não importam. A distância não tem efeito no dano causado.

Dano

O dano causado por tiro depende na arma (de batalha) que utiliza. A arma (de batalha) causa o dano mostrado, mas não mais que 1/3 dos pontos máximos de saúde do jogador. Um jogador com o máximo de saúde de 300 pontos não recebe dano mais que 100 pontos por tiro. Somente uma arma (de batalha) causa dano. Uma arma de duelo não tem nenhuma influência na batalha do forte, exceto por algum bônus de habilidade que elas possam ter.

Participação

Não precisa estar online para participar de uma batalha. Desmaiando em um duelo não está impedido de participar de uma batalha de forte. Contudo, se quiser participar da batalha tem que chegar ao forte com tempo suficiente. Se não estiver online, o seu personagem fará o que ordenou que ele fizesse. Tentará chegar à posição alvo. Se não escolheu uma posição alvo, o seu personagem não vai se mover. Você também pode controlar os movimentos do seu personagem durante a batalha, mas terá que se juntar a ela antes que comece. Não pode se juntar a uma batalha se ela já estiver começado.

Sistema de patentes

As patentes podem ser dadas aos jogadores nas batalhas de forte. Quando a batalha está cheia de um lado, os jogadores excedentes são aleatoriamente cortados da batalha. Cada patente tem prioridade sobre os demais abaixo, quando nesse cenário:

General - Os fundadores e gestores, ou a cidade atacante ou defensora recebem automaticamente a patente de general. Os generais podem falar no chat do forte e atribuir aos outros jogadores todas as patentes, exceto a de general.

Capitão - Generais podem colocar jogadores como capitão. Capitães podem falar no chat do forte e atribuir aos outros jogadores todas as patentes, exceto general e capitão.

Soldado Raso - Soldados Rasos podem ser classificados por generais e capitães. Soldados Rasos não são permitidos falar no chat do forte nem atribuir patentes a outros jogadores.

Recruta - Recruta é a patente padrão dado aos jogadores quando eles se inscrevem em uma batalha de forte. Eles não podem atribuir patentes e nem falar no chat do forte.

Reservista - Reservistas não são autorizados a falar no chat do forte. Eles apenas são deixados na batalha depois que todas as patentes de recruta e superiores se juntaram.

Traidor - Traidores não podem ver o chat do forte completo. Eles possuem a prioridade mais baixa de todas as patentes.

Trocando Tiros

Vários fatores são importantes na questão de se vai ou não acertar o alvo. Suas habilidades e as do seu oponente são importantes, mas também a sua posição, à distância e o percurso, além de um pouco de sorte.

Habilidades

6 habilidades que são importantes para a batalha de forte:

  • Liderança é usada durante o tiroteio, mas também na defesa.
  • Mira só é importante quando está atirando.
  • Evasão só é usada quando se está tentando desviar de um tiro.
  • Esconder é utilizado quando o defensor tenta atirar ou usar evasão para desviar de um tiro.
  • Tolerância é usada quando um atacante tenta atirar ou desviar de um tiro.
  • A saúde é um fator considerável nas batalhas de forte. Apesar de não dar qualquer bônus em tiro ou evasão, ela permite você receber mais danos e durar mais.

Então, para cada tentativa de tiro e evasão exatamente três habilidades são levadas em consideração.

Bônus de habilidades

Os bônus de habilidades são determinados pelo número de pontos de habilidades ao exponencial de 0.4 (E arredondado para o número inteiro mais próximo) [ou seja, n ^ 0,4]. Assim:

  • +1 bônus com 1 ponto
  • +2 bônus com 3 pontos
  • +3 bônus com 10 pontos
  • +4 bônus com 23 pontos
  • +5 bônus com 43 pontos
  • +6 bônus com 71 pontos
  • +7 bônus com 108 pontos
  • +8 bônus com 155 pontos
  • +9 bônus com 211 pontos

Distância

Quão mais próximo tiver da pessoa que tentar atingir melhores as chances de acertar o alvo. A distância é calculada por campos, setores não fazem a diferença. A distância não tem efeito no dano total.

  • -1 de penalidade com distância de 1 ou mais
  • -2 de penalidade com distância de 2 ou mais
  • -4 de penalidade com distância de 3 ou mais
  • -5 de penalidade com distância de 4 ou mais
  • -7 de penalidade com distância de 5 ou mais
  • -9 de penalidade com distância de 6 ou mais
  • -10 de penalidade com distância de 7 ou mais
  • -12 de penalidade com distância de 8 ou mais
  • -14 de penalidade com distância de 9 ou mais
  • -16 de penalidade com distância de 10 ou mais
  • -18 de penalidade com distância de 11 ou mais
  • -19 de penalidade com distância de 12 ou mais
  • -20 de penalidade com distância de 13 ou mais
  • -22 de penalidade com distância de 14 ou mais
  • -24 de penalidade com distância de 15 ou mais

Setores Especiais

Alguns dos setores dão uma vantagem para o seu tiro ou habilidade de evasão. Os bônus são dados perto do muro, torres e outros edifícios dependendo do nível da construção. Os atacantes e defensores recebem os mesmos bônus quando posicionados em edifícios ou outros bônus dados pelos campos. O bônus dado é o mostrado no pop-up que você recebe quando passa o mouse sobre o setor. Esses bônus vão direto para sua habilidade de mira/evasão como eles são mostradas. Eles não estão sujeitos à formula ^0.4 já apresentada.

As torres

As torres dão a maior proteção. Elas dão bônus para mira e evasão, assim como um bônus extra para sua respectiva classe.Cada classe de personagem tem sua própria torre. Os bônus das torres de classe só se aplicam aos jogadores ao lado de suas respectivas classes (por exemplo, um soldado na torre de trabalhador não recebe bônus). Jogadores ao lado de outras classes só recebem o bônus de mira e evasão da torre. Não é adicionado bônus de classe. Quanto maior o nível da torre, maior os bônus dados.

O muro

O muro proporciona um bônus tanto para mira quanto para evasão dos atacantes e defensores. O mesmo bônus é dado em cada parte do muro. Quanto maior o nível da barreira de proteção, maior os bônus dado pelo muro.

Os edifícios

Existem três edifícios dentro do forte. Cada edifício dá um bônus de mira e evasão. O bônus aumenta a cada nível de construção do edifício.

Bandeira

Setores ao redor: Nos campos ao redor da bandeira cada jogador recebe uma penalidade. Eles são alvos mais fáceis e tem mais dificuldade de acertar um tiro. Você recebe uma penalidade de -10 na sua habilidade de mira/evasão.

Resultado da Batalha

Não existe na versão 1.20

Se os atacantes conseguirem segurar a bandeira por 10 rounds ou se os defensores aguentarem a batalha por 100 rounds, a batalha termina.

Consequências

Cada jogador pode olhar a si mesmo na tabela que mostra o que aconteceu durante a batalha, quem causou maior dano e quem fez quem desmaiar. Se você desmaiar durante a batalha do forte, será levado para o hotel da sua cidade para se recuperar.

  • Você perde o seu dinheiro.
  • Você perde os seus pontos de energia.
  • Você pode ser desafiado pelas próximas 48 horas.
  • Você pode desafiar outros jogadores nas próximas 48 horas.

Se você sobreviver a batalha do forte estará no forte quando a batalha terminar. Aqui não poderá ser atacado.

Recompensas

Você recebe pontos de experiência por fazer parte da batalha do forte. O valor depende do seu nível, do dano que causar, do tempo que sobreviver e se ganhou ou não a batalha. Você inclusive recebe pontos se desmaiar. Se sobreviver à batalha também terá a chance de achar itens.

Consequências sobre os fortes

Se os atacantes ganharem a batalha, agora serão os novos donos do forte. Os antigos donos não poderão mais entrar. Os edifícios também ficam danificados durante a batalha. Se um atacante está no topo de um edifício durante a batalha, existe a chance deste edifício ser danificado ou destruído durante a batalha.