Batalhas do Forte

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Posições

Assim que se juntar a uma batalha de forte pode escolher sua posição inicial. Como atacante pode apenas selecionar um lugar nas áreas vermelhas, e como defensor apenas nas áreas azuis. Com um segundo clique você pode selecionar a posição-alvo desejado. Seu personagem vai tentar alcançar este local. Pode trocar a posição inicial e a localização do alvo selecionando e arrastando a qualquer momento. Se mais de uma pessoa requerer a mesma posição inicial, as pessoas que pertencem às cidades participantes recebem os primeiro lugares. Se mesmo assim não resolver, a pessoa que tiver se posicionado primeiro fica com o lugar. Se não escolheu uma posição, será colocado aleatoriamente na área do atacante ou defensor, dependendo de que grupo pertença. Você pode continuar fazendo trabalho e duelando normalmente depois de se juntar a um forte. Você pode se mover pelo mapa, e fazer tudo o que fazia antes. É importante se manter perto do forte quando a batalha começar, para que possa chegar a tempo. Uma vez que se juntar a uma batalha não poderá fazer outros trabalhos, ou sair da cidade ou ser retirado dela. Não pode se juntar a outras batalhas de forte. Terá que esperar o fim da batalha para fazer qualquer uma dessas coisas.

Durante a Batalha

Em uma batalha, defensores e atacantes ficam um contra o outro. É a meta dos atacantes capturarem a bandeira e a segurarem por 10 rounds ou de derrotar todos os defensores. Os defensores tentam segurar o forte por 50 rounds ou derrotar todos os atacantes.

Setores e campos

No mapa existem setores e campos. Cada campo abriga exatamente um jogador. Em cada setor existem somente jogadores de um lado da batalha, ou defensores ou atacantes. Por rodada cada jogador pode atirar e se mover uma vez. Pode mover ao setor adjacente desde que lá não tenha outro jogador do time oposto e desde que ainda existam campos vazios no setor. Não é possível se mover para um setor diagonal. Alguns setores tem características especiais ou melhoram ou pioram os pontos.

Atirando

Cada jogador atira automaticamente no inimigo mais próximo. Não é possível atirar em outro alvo. Se você tem um setor vizinho como o seu setor alvo, você atirará automaticamente contra o oponente mais próximo que esteja nesse setor. Não é possível não atirar ou atirar em um jogador do seu time.

Visibilidade

A área cinzenta mostra quais campos em que você não pode atirar. Seu personagem só pode atirar nas áreas que não são cinza. Você pode ver jogadores e seus movimentos na área cinza.

Distância

Quão mais perto seu personagem estiver do jogador em quem ele atirar, melhor será a chance de acertar o tiro. A distância é calculada por campos, setores não importam. A distância não tem efeito no dano causado.

Dano

O dano causado por tiro depende na arma que utiliza. A arma causa o dano mostrado, mas não mais que 1/3 dos pontos máximos de saúde do jogador. Um jogador com o máximo de saúde de 300 pontos não recebe dano mais que 100 pontos por tiro. Somente uma arma de fogo causa dano. Uma arma de duelo não tem nenhuma influência na batalha do forte.

Participação

Não precisa estar online para participar de uma batalha. Desmaiando em um duelo não está impedido de participar de uma batalha de forte. Contudo, se quiser participar a batalha tem que chegar ao forte com tempo suficiente. Se não estiver online, o seu personagem fará o que ordenou que ele fizesse. Tentará chegar à posição alvo. Se não escolheu uma posição alvo, o seu personagem não vai se mover. Você também pode controlar os movimentos do seu personagem durante a batalha, mas terá que se juntar a ela antes da luta. Não pode se juntar a uma batalha quando às 24 horas tiverem terminado.

Tiroteio

Vários fatores são importantes na questão de se vai ou não acertar o alvo. Suas habilidades e as do seu oponente são importantes, mas também a sua posição, à distância e o percurso, além de um pouco de sorte.

Habilidades

5 habilidades que são importantes para a batalha de forte.

  • Liderança é usada durante o tiroteio, mas também na defesa.
  • Mira somente é importante quando está atirando.
  • Evasão é apenas usada quando se está tentando desviar de um tiro.
  • Esconder é utilizado quando o defensor, tenta atirar ou usar evasão para desviar de um tiro.
  • Tolerância é usada quando um atacante, tenta atirar ou desviar de um tiro.

Então, para cada tentativa de tiro e evasão exatamente três habilidades são levadas em consideração.

Habilidades bônus

  • +1 bônus com 1 ponto
  • +2 bônus com 3 pontos
  • +3 bônus com 10 pontos
  • +4 bônus com 23 pontos
  • +5 bônus com 43 pontos
  • +6 bônus com 71 pontos
  • +7 bônus com 108 pontos
  • +8 bônus com 155 pontos
  • +9 bônus com 211 pontos

Distância

Quão mais próximo tiver da pessoa que tentar atingir melhores as chances de acertar o alvo. A distância é calculada por campos, setores não fazem a diferença. A distância não tem efeito no dano total.

  • -1 de penalidade com distância de 1 ou mais
  • -2 de penalidade com distância de 2 ou mais
  • -4 de penalidade com distância de 3 ou mais
  • -5 de penalidade com distância de 4 ou mais
  • -7 de penalidade com distância de 5 ou mais
  • -9 de penalidade com distância de 6 ou mais
  • -10 de penalidade com distância de 7 ou mais
  • -12 de penalidade com distância de 8 ou mais
  • -14 de penalidade com distância de 9 ou mais
  • -16 de penalidade com distância de 10 ou mais
  • -18 de penalidade com distância de 11 ou mais
  • -19 de penalidade com distância de 12 ou mais
  • -10 de penalidade com distância de 13 ou mais
  • -22 de penalidade com distância de 14 ou mais
  • -24 de penalidade com distância de 15 ou mais

Setores Especiais

Alguns dos setores dão uma vantagem para o seu tiro ou habilidade de evasão. Os bônus são dados perto do muro, torres e outros edifícios dependendo do nível da construção. Os atacantes e defensores recebem os mesmos bônus quando posicionados em edifícios ou outros bônus dados nos campos.

As torres

As torres dão a maior proteção. Em cada uma das torres jogadores recebem um bônus de 2 pontos por nível de construção para o valor de ataque e de evasão. Cada classe de personagem tem sua própria torre. Somente os jogadores posicionados nas devidas torres receberão os bônus. O bônus sempre depende de um atributo. Força para o trabalhador, mobilidade para o aventureiro, destreza para os pistoleiros e carisma para os soldados. Jogadores de outras classes somente recebem os bônus da base da torre. Na primeira versão as torres sempre dão um bônus de +6.

O muro

O muro dá o mesmo bônus em qualquer lugar. Por nível de construção, cada jogador no muro recebe 2 pontos extras de ataque e evasão.

Bônus do muro

  • +2 de bônus no nível 1
  • +4 de bônus no nível 2
  • +6 de bônus no nível 3
  • +8 de bônus no nível 4
  • +10 de bônus no nível 5

Na primeira versão o muro sempre dá um bônus de +4.

Os edifícios

Se você estiver em um edifício vai receber de bônus +3. No campo diretamente ao redor da bandeira cada jogador receber uma penalidade. Ele é um alvo mais fácil e tem mais dificuldade de acertar um tiro. Você perde a habilidade de esconder ou tolerância além de receber uma penalidade de 4 pontos. Na primeira versão do muro sempre dá penalidade de -5.

Bandeira

Na bandeira, cada jogador recebe a penalidade mais alta de todas. Você perde a habilidade de esconder ou tolerância, sua habilidade de liderança além de receber uma penalidade de 8 pontos. Na primeira versão o muro sempre dá uma penalidade de -10

Resultado da Batalha