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==Duelos==
[[Category:Informações Básicas]]
=Duelos=


Um duelo é a luta entre dois jogadores. Para desafiar outros jogadores que você tem que ser membro de uma cidade e sua cidade precisa de um coveiro. Em seguida, você precisa ir para a cidade do jogador que você quer desafio e ir ao saloon. Você verá uma lista de todos os membros da cidade e você pode desafiá-los. O outro jogador não tem que ser na cidade, agora, ele também não precisa estar online. Você não pode desafiar os jogadores que estão dormindo em um hotel agora.


Cada duelo custa 12 pontos de energia para quem desafia. O defensor não perde nenhuma energia. Os custos são independentes do resultado do duelo.
[[Arquivo:Duelos2.png|center|450px]]


No menu "duelo" você pode alterar as configurações de duelo.


==O Duelo==
Um duelo é o combate entre dois jogadores. Para desafiar outros jogadores, você precisa ser membro de uma cidade e sua cidade precisa de um coveiro. Em seguida você precisa ir até o local em que o jogador que você pretende desafiar está e ir até o salão da cidade dele para iniciar o desafio (ou clicar no botão “desafiar” que aparece quando são listados os jogadores que estão naquele local). Você verá uma lista com todos os membros da cidade que você pode desafiar.  
Um duelo é dividido em oito rodadas. Cada jogador tem oito chances de tentar acertar o tiro e oito rodadas aonde tentará evitar os ataques do outro oponente. Para acertar um tiro, você precisa de um ataque. Para evitar ser atingido você precisa de uma boa defesa.


===Valor do Ataque===
O jogador desafiado não precisa estar na cidade e não precisa estar online também. Você não pode desafiar jogadores que estão dormindo em um hotel, barracas ou quando está no forte aguardando uma batalha de forte começar. Cada duelo custa 12 pontos de energia para quem desafia. O defensor não perde nenhuma energia. Os custos são independentes do resultado do duelo.
 
Você pode cancelar um duelo antes que os 10 minutos cheguem a 0 e o outro jogador não saberá que você o desafiou. Você não perderá os 12 pontos de energia se cancelar o duelo antes do tempo acabar. Se você duelar contra um jogador e ele dormir no período dos 10 minutos, você não perderá os 12 pontos de energia e ele receberá um relatório informando que você tentou o atacar.
 
No menu “Duelo” você pode alterar as configurações de duelo.
 
Nota: você não perderá pontos de energia por cancelar um duelo antes dele ser iniciado. Você também não perderá pontos de energia se o seu oponente for dormir ou subir de nível fora do seu alcance de duelo, sair da cidade ou for nocauteado antes que o ataque ocorra. (também conhecido como "duelos sem êxito").
 
=Como desafiar um jogador=
 
Um duelo pode ser iniciado de 3 formas:
 
- Clicando no botão "Desafiar para um duelo" que existe no perfil do jogador.<br>
[[Ficheiro:desafio1.png]]<br><br>
- Clicando na localização do jogador no mapa e clicando no "botão de duelo" junto ao nome do jogador.<br>
[[Ficheiro:desafio2.png|436px]]<br><br>
- Clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador na taberna da cidade dele.<br>
[[Ficheiro:desafio3.png|436px]]<br><br>
O duelo acontecerá na localização atual do defensor. Assim sendo o atacante tem de se deslocar até à posição do defensor antes de ser iniciada a contagem de 10 minutos para o inicio do duelo.
 
 
 
=O Duelo=
Um duelo é dividido em oito rodadas. Cada jogador tem oito chances de tentar acertar o tiro e oito rodadas aonde tentará evitar os ataques do oponente. Para acertar um tiro, você precisa de um bom valor de ataque. Para evitar ser atingido você precisa de um bom valor de defesa.
 
[[Imagem:Mira.png|right]]
[[Imagem:Aparência.png|right]]
[[Imagem:Táticas.png|right]]
===Valor de ataque===
O valor de ataque é decidido pela sua habilidade de mira.
O valor de ataque é decidido pela sua habilidade de mira.
Ou o valor da mira do atacante ou o valor da mira do defensor é diminuído. O atacante usa sua aparência para intimidar a defesa do oponente. Se a habilidade de táticas do defensor é maior que a habilidade de aparência do atacante, o valor da mira do atacante é diminuído. Se for menor, o valor da mira do defensor diminui. Quanto maior a diferença entre essas habilidades, mais o valor da mira é diminuído.


Ou o valor de ataque do atacante ou o valor de ataque do defensor é abaixada. Com a habilidade de 'táticas' o defensor tem a possibilidade de utilizar a vantagem de dono da casa. Ele escolhe o lado em que ele fica e usa o conhecimento da cidade. O atacante usa sua aparência para intimidar a defesa. Se a habilidade tática do defensor é maior do que a habilidade aparência do atacante, o valor de ataque do atacante diminui. Se for menor, o valor de ataque do defensor vai para baixo. Quanto maior a diferença entre as habilidades, maior o valor que o ataque é reduzido.
Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da mira.


Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco para o valor de ataque.
[[Imagem:Evasão.png|right]]


===Habilidade de desviar===
===Habilidade de evasão===
A habilidade de defesa é decidido pela sua habilidade de evasão.
A capacidade de defesa é decidida pela sua habilidade de evasão.


Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco para o valor de evasão.
Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da evasão.


===Trocando tiros===
===Trocando tiros===
Em cada luta cada um dos combatentes ataca oito vezes. Ambos os lutadores tem oito chances acertar o tiro e causar danos. O atacante é o primeiro a atacar. Os lutadores podem usar armas brancas ou armas de fogo. Na explanação abaixo, explicamos o duelo com base apenas em armas de fogo para torná-la menos complicada.
Em todos os duelos, cada duelista ataca oito vezes (a menos que um deles desmaie antes). Ambos os duelistas tem oito chances para acertar um tiro e causar dano. O desafiante é o primeiro a atacar. Os duelistas podem usar armas de combate ou armas de fogo. Abaixo iremos explicar o duelo baseado apenas em armas de fogo para tornar a explicação menos complicada.
Em cada tiro o valor da mira do atacante é comparado ao valor de evasão do defensor. Para isso, é tomado um valor aleatório da mira e também um valor aleatório da evasão. Se o valor da mira for maior o atacante acerta o tiro e causa dano no oponente. Se o valor for menor, o tiro não é acertado e, portanto nenhum dano será causado.
Agora será a vez de o defensor atacar.


Com cada tiro o valor de ataque do atacante é comparado com o valor de defesa do defensor. Para este, um valor aleatório é designado entre um e o valor de ataque, e um valor aleatório entre um e o valor de defesa. Se o valor de ataque é maior, o atacante tem sucesso e causa dano. Se o valor é menor, o tiro não atingiu a sua meta e nenhum dano está feito. Agora é tempo para o atual defensor ao ataque.
[[Imagem:Vigor.png|right]]
[[Imagem:Tiro.png|right]]
[[Imagem:Resistência.png|right]]
[[Imagem:Reflexos.png‎|right]]


===Dano===
===Dano===
O dano é quando um jogador atinge um tiro, ou seja, seu valor de ataque é superior ao valor de defesa defensores. A quantidade de dano é decidida pela arma agressores. Cada arma tem um número mínimo e máximo para os danos que ela causa. Cada vez que um tiro é acertado em algum lugar um valor aleatório entre os números é tomada. O defensor perde o valor calculado de pontos de saúde.
O dano é causado quando um jogador acerta um tiro, ou seja, o valor da sua mira é maior que o valor da evasão do defensor. A quantidade do dano é decidida pela arma do duelista. Toda arma tem uma número mínimo e máximo de dano que causa. Cada vez que um tiro é acertado, é tomado um valor aleatório entre esses números. O defensor perde o valor calculado nos pontos de saúde.


duas classes de armas de duelo. As armas brancas e as armas de fogo. O dano que é feito com uma arma branca é aumentado em vigor habilidades bom e é reduzido na maior parte pelas habilidades de resistência do defensor. Para armas de fogo o dano é aumentado pela habilidade de tiro e diminuída na maior parte pelos bons reflexos do defensor. Um jogador que tem boas habilidades vigor deve, portanto, prefirir usar uma arma branca a usar uma arma de fogo.
Existem duas classes de armas de duelos diferentes. Armas de combate e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate é aumentado por uma boa habilidade de vigor e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de resistência. Para armas de fogo o dano é aumentado por uma boa habilidade de tiro e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de reflexo do defensor. Um jogador que tenha uma boa habilidade de vigor deve, portanto, preferir usar armas de combate ao invés das armas de fogo.


===Zonas de tiro===
===Zonas de tiro===
Você pode definir uma tática de duelo, clicando no menu 'Duelo'. Ao definir as zonas de alvo e de evasão você também pode alterar o dano.


Aqui você pode definir algumas coisas diferentes. Por um lado você pode definir aonde você quer mirar. Dependendo da área que atingir pode causar quantidades diferentes de dano. Se você acertar um ombro que você causa 15% a mais de dano. Bater a cabeça causa 50% mais dano.


Você pode definir sua tática de duelo clicando no menu “Duelo”. Ao definir as zonas de tiro e evasão, você pode também alterar o dano.
Aqui você pode definir algumas coisas diferentes. Primeiro você define onde deseja mirar. Dependendo da área que você acertar, você causa quantidades diferentes de dano.
<br><br>
{|
|[[Arquivo:Ataque braço.jpeg|left]]<br>Se você atirar nos Braços,você causa 100% de dano.
|-
|[[Arquivo:Ataque_ombro.jpeg|left]]Se você acertar um dos ombros, você causa 115% de dano, ou seja, 15% a mais.
|-
|[[Arquivo:Ataque_cabeça.jpeg|left]]<br>
Acertando a cabeça você causa 150% de dano, ou seja, 50% mais.
|}
<br>


Você também pode definir para onde você vai tentar se esquivar. Se você esquivar com a parte do corpo que o atacante foi tendo em vista, a sua habilidade de evasão será dobrada.
Você também pode definir a forma que você tentará se esquivar. Se você esquivar seu corpo para um lado contrário ao lado que seu adversário está mirando, sua evasão é dobrada.
{|
|[[Arquivo:esquiva_cabeça.jpg|left]]Você pode se abaixar e assim proteger a cabeça e os ombros
|-
|[[Arquivo:esquiva_right.jpg|left]]Você pode desviar para o lado esquerdo e assim proteger a cabeça, ombro direito e braço direito.
|-
|[[Arquivo:esquiva_left.jpg|left]]Você pode desviar para o lado direito e assim proteger a cabeça, ombro esquerdo e braço esquerdo.
|-
|[[Arquivo:sem_esquiva.jpg|left]]Você pode optar por não tentar se desviar e ter maior concentração na próxima rodada. Isso dobra o valor do seu ataque.
|}
Um duelo dura 8 rodadas. A configuração usada para a rodada 1 é também usada para a rodada 5 e assim por diante.


* Você pode apenas se abaixar baixo e que proteger a cabeça e os ombros.
===Ganhando um duelo===
* Você pode desviar para a esquerda e proteger sua cabeça, o ombro direito e seu braço direito.
O jogador que causar mais dano no duelo é o vencedor. Se os dois jogadores causarem exatamente a mesma quantidade de dano, o defensor vence. Se um jogador perder todos os seus pontos de saúde no duelo, ele desmaia. Nesse caso o outro jogador é sempre o vencedor do duelo mesmo se ele causar menos dano.
* Você pode deviar para a direita e proteger sua cabeça, o ombro esquerdo e o braço esquerdo.
* Você pode optar por não tentar se esquivar e ter mais concentração para a próxima rodada. Isso dobra o valor do seu ataque.


Um duelo dura 8 rodadas. As configurações para uma rodada também são utilizados para a ronda 5 e assim por diante.


===Ganhando um duelo===
O jogador que causa mais dano no duelo ganha. Se ambos os jogadores causam exatamente a mesma quantidade de dano, o defensor ganha. Se um jogador perder todos os pontos de sua saúde no duelo, ele desmaia. Neste caso, o outro jogador é sempre o vencedor do duelo, mesmo que ele causou menos danos.


==Requerimento de Duelos==
=Requerimentos de Duelos=
Existem algumas condições para iniciar um duelo. Alguns jogadores não podem desafiar uns aos outros.
Existem algumas condições para se iniciar um duelo. Alguns jogadores não podem desafiar uns aos outros.


* O defensor tem que ser membro de uma cidade
* O defensor precisa ser membro de uma cidade (A não ser que o mesmo já esteja sendo procurado como recompensa através do Xerife).
* O desafiante tem que ser membro de uma cidade. Esta cidade também precisa de um coveiro.
* O desafiante precisa de se deslocar até a posição do desafiado, atenção os pistoleiros podem duelar a 15 minutos de distancia ou 30 minutos se tiverem com bônus de personagem ativo.
* O desafiante tem que visitar a cidade do defensor. O defensor não tem que estar em sua cidade.
* O desafiante precisa ter pelo menos 12 pontos de energia.
* O desafiante precisa de pelo menos 12 pontos de energia.
* Ambos os jogadores precisam ser capazes de ganhar pontos de experiência a partir do duelo. Estes são calculados a partir do nível de duelo.
* Ambos os jogadores têm de ser capazes de ganhar pontos de experiência a partir do duelo. Estes são calculados a partir do nível de duelo.
* Você não pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.
* Você não pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.
* O defensor não poderá ter sido desmaiado nas últimas 48 horas.
* O desafiado não pode estar sob a proteção de duelos  72 horas ou 24 horas, caso o jogador optar por cancelar a sua proteção nocaute.
* O desafiante não poderá ter sido desmaiado nas últimas 48 horas.
* O desafiante não pode estar sob a proteção de duelos  72 horas ou 24 horas, caso o jogador optar por cancelar a sua proteção nocaute.
* O defensor não pode estar dormindo em um hotel.
* O desafiado não pode estar dormindo num hotel a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.
* O desafiado não pode estar inscrito e no local de uma batalha de forte a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.
 


==Recompensa dos Duelos==
=Recompensas em um duelo=
O vencedor do duelo recebe duas recompensas.
[[Ficheiro:Reward.png|right]]
O vencedor de um duelo recebe duas recompensas.


O vencedor recebe uma parte do dinheiro que o defensor estava carregando nas mãos. Se o defensor não tiver nenhum dinheiro, o vencedor não recebe nada. Se o defensor fica nocauteado ele perde todo o dinheiro que tiver em mãos. O vencedor ainda ganha apenas uma parte do dinheiro.
O vencedor recebe uma parte do dinheiro que o defensor estava carregando. Se o defensor não estiver carregando nenhum dinheiro, o vencedor não recebe nada. Se o defensor for desmaiado ele perde todo o seu dinheiro. O vencedor ganha ainda um pouco dele.
O vencedor também ganha pontos de experiência pelo duelo.


O vencedor também recebe pontos de experiência para o duelo. Quantos pontos são recebidos depende do nível de duelo do adversário.
A quantidade de pontos recebidos depende do nível de duelo do adversário.


   Experiência = (7 * nível de duelo dos perdedores) -  
   Experiência = (7 * nível de duelo do perdedor) -  
                 (5 * nível de duelo do vencedor) + 5
                 (5 * nível de duelo do vencedor) + 5


O vencedor recebe pelo menos 5 pontos de experiência.
O vencedor sempre receberá, no mínimo, 5 pontos de experiência.
 
 
 
=Nível de duelo=
O nível de duelo de um jogador é calculado a partir do nível do seu personagem e dos pontos de experiência ganhos e perdidos em duelos. Quanto mais pontos forem recebidos, maior o nível de duelo.
Como a versão 2.17 focou na redução da motivação de duelo, as seguintes regras se aplicam ao cálculo do nível de duelo dos jogadores:
* Níveis de duelo serão limitados em 450
* Perder um duelo reduzirá em 1/3 da experiência de duelo que você ganharia caso vencesse
* Personagens ativos sem duelos iniciados nos últimos 45 dias, perderão 1% da sua experiência atual de duelo por semana
* A motivação do duelo nunca cairá abaixo de 10% (foi originalmente definido como 1% na versão 2.17, mas foi subsequentemente levantado)
 
=Motivação =
A cada duelo a motivação é reduzida em 3 pontos. Uma motivação baixa significa que menos pontos de experiência e dinheiro são recebidos. Com a motivação em 50% o vencedor recebe somente metade dos pontos calculados. Quando desafiar algum jogador, é sempre sua própria motivação que é reduzida, mesmo se o defensor ganhar. A motivação sobe automaticamente 10 pontos por dia.
 
 
 
= Duelos contra oponentes de aventura e NPC's =
 
[[Arquivo:Duelo.png|center|500px]]
 
Duelos contra oponentes de aventura funcionam da mesma maneira que os duelos contra outros jogadores. No entanto, existem duas diferenças principais:
 
* Oponente de aventura não retira nenhum dinheiro de você, mesmo se você perder o duelo.
* Você pode desafiar um oponente de aventura quantas vezes quiser, até vencer o duelo. Não existe tempo de espera como nos duelos com outros jogadores.
 
Existem também os duelos contra NPC. Cada duelo contra NPC sua motivação é reduzida em 2 pontos. Na medida em que for vencendo alguns NPC’s, a “Dificuldade do duelo” é aumentada. Quanto maior a dificuldade, mais fortes serão os próximos NPC’s. Cada vitória sobre um NPC abre espaço para que outro entre na lista. A lista é atualizada com novos NPC’s a cada 30 minutos.
 
A experiência ganha nos duelos contra NPC, assim como o dinheiro ganho nas vitórias, varia de acordo com a dificuldade de cada um e também do seu desempenho no respectivo duelo.
 
'''Atenção:''' Mesmo em duelos contra oponentes de aventura, você pode desmaiar e perder todo o seu dinheiro. Em duelos contra NPC você perde parte do dinheiro em caso de derrota. Apenas em duelos contra oponentes de aventura nenhum dinheiro é perdido.
 
=Xerife Sistema de Recompensas=
 
===Criar Cartaz de Procurado===
 
Poderá criar um cartaz de "Procura-se" a outro jogador através do Xerife da cidade ou através do perfil do outro jogador. Seguidamente complete a informação do cartaz, com a razão, o valor da recompensa, e se a recompensa é para ganhar um duelo ao procurado "Wanted Dead or Alive" ou se é para o desmaiar "Wanted Dead". É possível um jogador colocar um cartaz de procurado a ele próprio.
O valor mínimo que se pode oferecer como recompensa é 10 vezes o nível do jogador a quem se vai colocar o cartaz de "procura-se".
 
[[Ficheiro:criarcartaz.png|436px|center]]


===Nível de Duelo===
===Receber Recompensas===
O nível de duelo de um jogador é calculado a partir de seu nível de personagem e pontos de experiência que o jogador ganhou em duelos. Quanto mais pontos foram recebidos, maior o nível de duelo.


===Motivação ===
Para receber uma recompensa por "Vivo" o único requerimento é ganhar um duelo a esse jogador. Caso a recompensa seja por "Morto", terá de desmaiar esse jogador num duelo.  
Com cada duelo a motivação diminui em por 3 pontos. A baixa motivação significa que os menos pontos de experiência e dinheiro são recebidos. Com a motivação de 50% o vencedor só recebe metade dos pontos calculados. É sempre a sua própria motivação que conta mesmo se o defensor ganha. A motivação sobe automaticamente até 10 pontos por dia.


== Duelos contra NPCs ==
As recompensas são acumulativas. Se várias recompensas são colocadas num jogador, o valor da recompensa pelo jogador acumula e o grande total será recebido pelo jogador que ganhe um duelo ou desmaie (conforme o tipo de recompensa) o procurado.<br><br>
Duelos contra empregadores funcionam da mesma maneira que os duelos contra outros jogadores. No entanto, existem duas diferenças principais:


* O empregador oponente não tira nenhum dinheiro de você, mesmo que você perder o duelo.
'''Observação:'''<br><br>
* Você pode desafiar um empregador oponente quantas vezes quiser, até você ganhar o duelo. Não há tempo de espera como o desafio de outros jogadores.


'''Cuidado:'''
Não é possível colocar uma recompensa por um jogador que não seja membro de uma cidade. Contudo, se uma recompensa é colocada em alguém enquanto está numa cidade ''' a recompensa permanece sobre "a cabeça do jogador" até ser paga a alguém, mesmo se ele sair da cidade, logo pode receber duelos sem estar numa cidade'''.
Duelar mesmo contra um empregador se você desmaiar pode perder todo o seu dinheiro que tem em mãos.

Edição atual tal como às 02h32min de 7 de agosto de 2020

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Duelos

Duelos2.png


Um duelo é o combate entre dois jogadores. Para desafiar outros jogadores, você precisa ser membro de uma cidade e sua cidade precisa de um coveiro. Em seguida você precisa ir até o local em que o jogador que você pretende desafiar está e ir até o salão da cidade dele para iniciar o desafio (ou clicar no botão “desafiar” que aparece quando são listados os jogadores que estão naquele local). Você verá uma lista com todos os membros da cidade que você pode desafiar.

O jogador desafiado não precisa estar na cidade e não precisa estar online também. Você não pode desafiar jogadores que estão dormindo em um hotel, barracas ou quando está no forte aguardando uma batalha de forte começar. Cada duelo custa 12 pontos de energia para quem desafia. O defensor não perde nenhuma energia. Os custos são independentes do resultado do duelo.

Você pode cancelar um duelo antes que os 10 minutos cheguem a 0 e o outro jogador não saberá que você o desafiou. Você não perderá os 12 pontos de energia se cancelar o duelo antes do tempo acabar. Se você duelar contra um jogador e ele dormir no período dos 10 minutos, você não perderá os 12 pontos de energia e ele receberá um relatório informando que você tentou o atacar.

No menu “Duelo” você pode alterar as configurações de duelo.

Nota: você não perderá pontos de energia por cancelar um duelo antes dele ser iniciado. Você também não perderá pontos de energia se o seu oponente for dormir ou subir de nível fora do seu alcance de duelo, sair da cidade ou for nocauteado antes que o ataque ocorra. (também conhecido como "duelos sem êxito").

Como desafiar um jogador

Um duelo pode ser iniciado de 3 formas:

- Clicando no botão "Desafiar para um duelo" que existe no perfil do jogador.
Desafio1.png

- Clicando na localização do jogador no mapa e clicando no "botão de duelo" junto ao nome do jogador.
Desafio2.png

- Clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador na taberna da cidade dele.
Desafio3.png

O duelo acontecerá na localização atual do defensor. Assim sendo o atacante tem de se deslocar até à posição do defensor antes de ser iniciada a contagem de 10 minutos para o inicio do duelo.


O Duelo

Um duelo é dividido em oito rodadas. Cada jogador tem oito chances de tentar acertar o tiro e oito rodadas aonde tentará evitar os ataques do oponente. Para acertar um tiro, você precisa de um bom valor de ataque. Para evitar ser atingido você precisa de um bom valor de defesa.

Mira.png
Aparência.png
Táticas.png

Valor de ataque

O valor de ataque é decidido pela sua habilidade de mira. Ou o valor da mira do atacante ou o valor da mira do defensor é diminuído. O atacante usa sua aparência para intimidar a defesa do oponente. Se a habilidade de táticas do defensor é maior que a habilidade de aparência do atacante, o valor da mira do atacante é diminuído. Se for menor, o valor da mira do defensor diminui. Quanto maior a diferença entre essas habilidades, mais o valor da mira é diminuído.

Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da mira.

Evasão.png

Habilidade de evasão

A capacidade de defesa é decidida pela sua habilidade de evasão.

Além disso, cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da evasão.

Trocando tiros

Em todos os duelos, cada duelista ataca oito vezes (a menos que um deles desmaie antes). Ambos os duelistas tem oito chances para acertar um tiro e causar dano. O desafiante é o primeiro a atacar. Os duelistas podem usar armas de combate ou armas de fogo. Abaixo iremos explicar o duelo baseado apenas em armas de fogo para tornar a explicação menos complicada. Em cada tiro o valor da mira do atacante é comparado ao valor de evasão do defensor. Para isso, é tomado um valor aleatório da mira e também um valor aleatório da evasão. Se o valor da mira for maior o atacante acerta o tiro e causa dano no oponente. Se o valor for menor, o tiro não é acertado e, portanto nenhum dano será causado. Agora será a vez de o defensor atacar.

Vigor.png
Tiro.png
Resistência.png
Reflexos.png

Dano

O dano é causado quando um jogador acerta um tiro, ou seja, o valor da sua mira é maior que o valor da evasão do defensor. A quantidade do dano é decidida pela arma do duelista. Toda arma tem uma número mínimo e máximo de dano que causa. Cada vez que um tiro é acertado, é tomado um valor aleatório entre esses números. O defensor perde o valor calculado nos pontos de saúde.

Existem duas classes de armas de duelos diferentes. Armas de combate e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate é aumentado por uma boa habilidade de vigor e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de resistência. Para armas de fogo o dano é aumentado por uma boa habilidade de tiro e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de reflexo do defensor. Um jogador que tenha uma boa habilidade de vigor deve, portanto, preferir usar armas de combate ao invés das armas de fogo.

Zonas de tiro

Você pode definir sua tática de duelo clicando no menu “Duelo”. Ao definir as zonas de tiro e evasão, você pode também alterar o dano.

Aqui você pode definir algumas coisas diferentes. Primeiro você define onde deseja mirar. Dependendo da área que você acertar, você causa quantidades diferentes de dano.

Ataque braço.jpeg

Se você atirar nos Braços,você causa 100% de dano.
Ataque ombro.jpeg
Se você acertar um dos ombros, você causa 115% de dano, ou seja, 15% a mais.
Ataque cabeça.jpeg

Acertando a cabeça você causa 150% de dano, ou seja, 50% mais.


Você também pode definir a forma que você tentará se esquivar. Se você esquivar seu corpo para um lado contrário ao lado que seu adversário está mirando, sua evasão é dobrada.

Esquiva cabeça.jpg
Você pode se abaixar e assim proteger a cabeça e os ombros
Esquiva right.jpg
Você pode desviar para o lado esquerdo e assim proteger a cabeça, ombro direito e braço direito.
Esquiva left.jpg
Você pode desviar para o lado direito e assim proteger a cabeça, ombro esquerdo e braço esquerdo.
Sem esquiva.jpg
Você pode optar por não tentar se desviar e ter maior concentração na próxima rodada. Isso dobra o valor do seu ataque.

Um duelo dura 8 rodadas. A configuração usada para a rodada 1 é também usada para a rodada 5 e assim por diante.

Ganhando um duelo

O jogador que causar mais dano no duelo é o vencedor. Se os dois jogadores causarem exatamente a mesma quantidade de dano, o defensor vence. Se um jogador perder todos os seus pontos de saúde no duelo, ele desmaia. Nesse caso o outro jogador é sempre o vencedor do duelo mesmo se ele causar menos dano.


Requerimentos de Duelos

Existem algumas condições para se iniciar um duelo. Alguns jogadores não podem desafiar uns aos outros.

  • O defensor precisa ser membro de uma cidade (A não ser que o mesmo já esteja sendo procurado como recompensa através do Xerife).
  • O desafiante precisa de se deslocar até a posição do desafiado, atenção os pistoleiros podem duelar a 15 minutos de distancia ou 30 minutos se tiverem com bônus de personagem ativo.
  • O desafiante precisa ter pelo menos 12 pontos de energia.
  • Ambos os jogadores precisam ser capazes de ganhar pontos de experiência a partir do duelo. Estes são calculados a partir do nível de duelo.
  • Você não pode desafiar o mesmo jogador mais de uma vez por hora.
  • O desafiado não pode estar sob a proteção de duelos 72 horas ou 24 horas, caso o jogador optar por cancelar a sua proteção nocaute.
  • O desafiante não pode estar sob a proteção de duelos 72 horas ou 24 horas, caso o jogador optar por cancelar a sua proteção nocaute.
  • O desafiado não pode estar dormindo num hotel a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.
  • O desafiado não pode estar inscrito e no local de uma batalha de forte a menos que tenha desafiado alguém para um duelo à menos de 45 minutos.


Recompensas em um duelo

Reward.png

O vencedor de um duelo recebe duas recompensas.

O vencedor recebe uma parte do dinheiro que o defensor estava carregando. Se o defensor não estiver carregando nenhum dinheiro, o vencedor não recebe nada. Se o defensor for desmaiado ele perde todo o seu dinheiro. O vencedor ganha ainda um pouco dele. O vencedor também ganha pontos de experiência pelo duelo.

A quantidade de pontos recebidos depende do nível de duelo do adversário.

 Experiência = (7 * nível de duelo do perdedor) - 
               (5 * nível de duelo do vencedor) + 5

O vencedor sempre receberá, no mínimo, 5 pontos de experiência.


Nível de duelo

O nível de duelo de um jogador é calculado a partir do nível do seu personagem e dos pontos de experiência ganhos e perdidos em duelos. Quanto mais pontos forem recebidos, maior o nível de duelo. Como a versão 2.17 focou na redução da motivação de duelo, as seguintes regras se aplicam ao cálculo do nível de duelo dos jogadores:

  • Níveis de duelo serão limitados em 450
  • Perder um duelo reduzirá em 1/3 da experiência de duelo que você ganharia caso vencesse
  • Personagens ativos sem duelos iniciados nos últimos 45 dias, perderão 1% da sua experiência atual de duelo por semana
  • A motivação do duelo nunca cairá abaixo de 10% (foi originalmente definido como 1% na versão 2.17, mas foi subsequentemente levantado)

Motivação

A cada duelo a motivação é reduzida em 3 pontos. Uma motivação baixa significa que menos pontos de experiência e dinheiro são recebidos. Com a motivação em 50% o vencedor recebe somente metade dos pontos calculados. Quando desafiar algum jogador, é sempre sua própria motivação que é reduzida, mesmo se o defensor ganhar. A motivação sobe automaticamente 10 pontos por dia.


Duelos contra oponentes de aventura e NPC's

Duelo.png

Duelos contra oponentes de aventura funcionam da mesma maneira que os duelos contra outros jogadores. No entanto, existem duas diferenças principais:

  • Oponente de aventura não retira nenhum dinheiro de você, mesmo se você perder o duelo.
  • Você pode desafiar um oponente de aventura quantas vezes quiser, até vencer o duelo. Não existe tempo de espera como nos duelos com outros jogadores.


Existem também os duelos contra NPC. Cada duelo contra NPC sua motivação é reduzida em 2 pontos. Na medida em que for vencendo alguns NPC’s, a “Dificuldade do duelo” é aumentada. Quanto maior a dificuldade, mais fortes serão os próximos NPC’s. Cada vitória sobre um NPC abre espaço para que outro entre na lista. A lista é atualizada com novos NPC’s a cada 30 minutos.

A experiência ganha nos duelos contra NPC, assim como o dinheiro ganho nas vitórias, varia de acordo com a dificuldade de cada um e também do seu desempenho no respectivo duelo.

Atenção: Mesmo em duelos contra oponentes de aventura, você pode desmaiar e perder todo o seu dinheiro. Em duelos contra NPC você perde parte do dinheiro em caso de derrota. Apenas em duelos contra oponentes de aventura nenhum dinheiro é perdido.

Xerife Sistema de Recompensas

Criar Cartaz de Procurado

Poderá criar um cartaz de "Procura-se" a outro jogador através do Xerife da cidade ou através do perfil do outro jogador. Seguidamente complete a informação do cartaz, com a razão, o valor da recompensa, e se a recompensa é para ganhar um duelo ao procurado "Wanted Dead or Alive" ou se é para o desmaiar "Wanted Dead". É possível um jogador colocar um cartaz de procurado a ele próprio. O valor mínimo que se pode oferecer como recompensa é 10 vezes o nível do jogador a quem se vai colocar o cartaz de "procura-se".

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Receber Recompensas

Para receber uma recompensa por "Vivo" o único requerimento é ganhar um duelo a esse jogador. Caso a recompensa seja por "Morto", terá de desmaiar esse jogador num duelo.

As recompensas são acumulativas. Se várias recompensas são colocadas num jogador, o valor da recompensa pelo jogador acumula e o grande total será recebido pelo jogador que ganhe um duelo ou desmaie (conforme o tipo de recompensa) o procurado.

Observação:

Não é possível colocar uma recompensa por um jogador que não seja membro de uma cidade. Contudo, se uma recompensa é colocada em alguém enquanto está numa cidade a recompensa permanece sobre "a cabeça do jogador" até ser paga a alguém, mesmo se ele sair da cidade, logo pode receber duelos sem estar numa cidade.