A Decisão

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A Decisão (ID:20)

Moldura aventura2.png
Espada do Hernando
^
* 1 * 2 * 3 * 4 *

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 30.

Sugestão Informação: Neste conjunto de aventuras o jogador tem de tomar uma decisão entre a 1.ª e a 2.ª opção. ATENÇÃO:Para poderem mais tarde aceder à aventura (Coisas Pequenas - Reter nota) onde poderão encontrar o Pedaço de carta (parte 3) que é necessário para ganhar a Espada de Hernando, deverão selecionar a OPÇÃO 2.

Produtos Necessários

Sela.png
Sela
x1

Carvão.png
Carvão
x5

Empty.png
empty


Opção 1 :

Pele de castor.png
Pele de castor
x5

Opção 2 :

Armadilha de castor.png
Armadilha de castor
x5


Placa trabalhos2.png





Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:150

Domar cavalos Predefinição:Infoi150
Nível: 30

Sela.png
Sela x 1

Predefinição:Infof150
120 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:151

Boa sorte! Predefinição:Infoi151

Carvão.png
Carvão x 5

Predefinição:Infof151
150 Pontos de experiência

Opção 1 - Troca de ouro

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:152

Grande saque Predefinição:Infoi152
Não Fazer:
Não aceitar/concluir ID:153

Pele de castor.png
Pele de castor x 5

Predefinição:Infof152
Doláres 500

Opção 2 - Sabotagem

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Waupee
ID:153

Sabotagem Predefinição:Infoi153
Não Fazer:
Não aceitar/concluir ID:152

Armadilha de castor.png
Armadilha de castor x 5

Predefinição:Infof153
300 Pontos de experiência

Cachimbo da paz.png
Cachimbo da paz



Recompensas

  • 270 Pontos de experiência
  • Doláres 500 Ou 300 Pontos de experiência

Cachimbo da paz.png
Cachimbo da paz

Banner de aventuras.png







Placa lista de aventuras 2.0.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do the-west.com.br

Editado pela última vez às 18h13min de 19 de março de 2014 (CET)