Guarda Noturno

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Guarda Nocturno (ID:133)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 52.


Produtos Necessários

Corda.png
Corda
x1



Placa trabalhos2.png





Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Henry Walker
ID:2290

Dinheiro fácil Predefinição:Infoi2290
Concluir:

Salvar a taberna - parte 2
Nível: 52

Predefinição:Infof2290
50 Pontos de experiência

Henry Walker
ID:2291

Uma noite estrelada Predefinição:Infoi2291
Horas:
18:00
às
01:00

Exploração
(nvl-27)
x 8

Predefinição:Infof2291
75 Pontos de experiência

Doláres 40

Henry Walker
ID:2292

Uivando sob a lua Predefinição:Infoi2292
Horas:
18:00
às
01:00

Caçar coiotes
(nvl-30)
Horas 1 Horas

Predefinição:Infof2292
90 Pontos de experiência

Doláres 50

Henry Walker
ID:2293

Fuga para a liberdade Predefinição:Infoi2293
Horas:
18:00
às
01:00

Apanhar cavalos
(nvl-32)
Horas 2 Horas

Predefinição:Infof2293
110 Pontos de experiência

Doláres 68

Henry Walker
ID:2294

Nas horas de escuridão Predefinição:Infoi2294
Horas:
18:00
às
01:00

Apanhar abóboras
(nvl-39)
x 12

Predefinição:Infof2294
135 Pontos de experiência

Doláres 80

Henry Walker
ID:2295

Um cheiro conhecido Predefinição:Infoi2295
Horas:
18:00
às
01:00

Bombeiro
(nvl-51)
Horas 3 Horas

Predefinição:Infof2295
150 Pontos de experiência

Doláres 100

Henry Walker
ID:2296

Ronda final Predefinição:Infoi2296
Horas:
18:00
às
01:00

Corda.png
Corda x 1

Predefinição:Infof2296
400 Pontos de experiência

Doláres 350



Recompensas

  • 1100 Pontos de experiência
  • Doláres 688
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Placa lista de aventuras 2.0.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.08 do the-west.com.br

Editado pela última vez às 16h38min de 27 de novembro de 2014 (CET)