O Assassinato

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O Assassinato (ID: 53)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 50.

Sugestão Informação: O caminho correcto para terminar a aventura é a OPÇÃO 1





Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa
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Limpar o mato
(nvl-41)

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Xerife John Fitzburn
ID:480

Foi homicídio Interessante... Onde arranjaste esse pedaço de pano? Hmm, na floresta... Acho que é melhor eu dar-lhe uma vista de olhos.
Nível: 50

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Tal como eu suspeitava. Batemos a floresta e encontrámos o cadáver do Sr. Charlton. Ele era o dono da maior propriedade na região. Não tenho homens suficientes de momento... mas estou certo de que podes dar-me uma ajuda neste assunto. Autorizo-te a agir como meu delegado. Vai a cavalo até à herdade, procura uma pista e segue-a.

A propriedade
ID:481

A propriedade A propriedade do Sr. Charlton está à tua frente. É uma propriedade imponente que equivale a uma pequena cidade em termos de valor e área. No entanto, a propriedade está completamente deserta e há pelo menos uma semana que ninguém aqui vem, tirando alguns animais selvagens. Começas a procurar pistas rapidamente. Talvez consigas encontrar algo...
Local:
Mansão imponente
A propriedade
Encontras um fotografia antiga do Sr. Charlton e obténs várias pistas sobre as pessoas que viveram nesta casa há não muito tempo. Ainda deve ser possível encontrá-las algures nas imediações.
150 Pontos de experiência

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

O mexicano
ID:482

O mexicano à sombra Um jovem mexicano está a dormir à sombra de uma árvore. De acordo com a descrição, ele deve ser uma das pessoas que estiveram recentemente na propriedade. Dá-lhe um pontapé de lado para acordá-lo!
Local:
Clareira misteriosa da floresta
O mexicano
Arghh! Quem está aí? O quê, como... delegado? O que estava eu a fazer na propriedade? Eu trabalhava lá, a limpar os estábulos daquele traste do Sr. Charlton. O quê, ele está morto? Não, não fui eu... Porque haveria eu de querer matá-lo? Mas talvez deva perguntar à dançarina. Tanto quanto sei, ele sempre prometeu casar com ela, mas tirou-a do seu testamento quando acabou tudo com ela... Ela é decididamente capaz de matar!
60 Pontos de experiência

Dançarina
ID:483

Lágrimas secas Conheces uma mulher na carroça de um comerciante em viagem que é claramente uma dançarina e olha tristemente para uma fotografia do Sr. Charlton. Aproximas-te da carroça com o teu cavalo e falas à mulher.
Local:
Burnham City
A dançarina
Uh? {PLAYER_NAME}, delegado? O que quer de mim? Saber se eu conheço o Sr. Charlton? Robert Charlton, é claro. Ele foi meu noivo... Porquê o verbo no passado? Porque ele engravidou aquela rameira... aquela criada. O quê?! Mataram-no! Não, não sabia... oh, meu querido! Tenho a certeza de que foi aquele mexicano chamado Enrico! Ele também estava apaixonado pela Julia, a criada. Quando soube que o Robert a tinha engravidado, partiu uma janela e destruiu a forja inteira... Tenho a certeza de que foi ele! Ou talvez o tal suposto filho? Sempre que o Robert bebia mais do que a conta, ele ficava incrivelmente triste e furioso. Uma vez contou-me que tem um filho ilegítimo e que o pôs num orfanato, depois de um amigo o pressionar a fazê-lo. Acho que ele se chamava Daniel. Oh, meu querido Robert... Leve um destes itens e coloque-o na sua sepultura. Os dois sempre tiveram um grande significado para ele.
60 Pontos de experiência

Opção:

Sombrinha do Kudram.png
Sombrinha do Kudram

ou

Bengala.png
Bengala

O pistoleiro
ID:484

O cavaleiro solitário Mais à frente, encontras um cavaleiro solitário com um par de revólveres de aspeto ameaçador. Ele causa em ti uma impressão de alguém muito abatido. Ele não repara logo em ti, por isso ainda consegues vê-lo a esconder no alforge uma fotografia antiga de uma mulher. Cavalgas até ele e acenas-lhe com a cabeça. Ele não parece estar com muita vontade para conversas, mas mesmo assim falas com ele.
Local:
Cidade abandonada no deserto
O pistoleiro
O que quer? Bom, o que quer um delegado de mim? Se eu conheço um Charlton? Preferia não conhecer, mas tenho essa infelicidade. Desapareceu, diz você... ah, que os abutres deem conta dele! Ele pode estar morto? Melhor ainda... provavelmente a criada envenenou-o. Porque digo isso? Porque esse respeitável cavalheiro aproveitou-se dela, e mesmo nas barbas do noivo! Ela ficou completamente arrasada. E depois há aquele amigo dela, o mexicano. Como é que eu sei isto tudo? Eu era um... convidado na herdade. Estava lá para tratar de assuntos particulares, mas não vêm para o caso agora. O meu nome? Daniel! E agora deixe-me em paz, quero ir até à próxima cidade e procurar um hotel para dormir!
60 Pontos de experiência

O criador de cavalos
ID:485

O local de reprodução Cavalgas através das pastagens de um vasto local de reprodução. Há grandes manadas de cavalos à esquerda e à direita e vários homens a tentarem domar alguns dos cavalos. Ao fim de algum tempo chegas a um rancho, onde um homem mais velho fuma cachimbo no alpendre. É o Sr. Cartwright, que provavelmente toda a gente na região conhece.
Local:
Rancho grande
O criador de cavalos
Ora, ora, o que temos aqui? Hum, em que posso ajudá-lo, delegado {PLAYER_NAME}? Se eu conheço o Sr. Charlton? Hum, sim, mas já foi há muito tempo. Houve uma altura em que éramos amigos. Mas então houve aquela questão com o seu filho bastardo... ele não queria reconhecê-lo. Isso deixou a mãe de tal maneira infeliz que acabou por morrer, e ele pôs então o rapaz num orfanato. Isso foi demasiado para mim. Deixei de conseguir olhar para ele nos olhos depois desse ato vergonhoso. Não voltei a vê-lo. Era só isso que tinha para me perguntar? Ou devo contar mais algumas histórias? Não? É pena, agora que estava a ficar interessante...
60 Pontos de experiência

A criada
ID:486

Desespero Num rio perto de uma grande mansão, encontras uma mulher grávida que aparentemente quer oferecer-se para trabalhar como criada. Sentas-te ao lado dela e perguntas-lhe o nome.
Local:
Mansão antiga
A criada
O meu nome? Chamo-me Julia. Sim, trabalhei para o Sr. Charlton, mas fugi. Ele... eu não aguentava mais. Porquê? Ele... ele violou-me. E eu tive medo que o meu Enrico vingasse a minha honra, assim que descobrisse que eu estava grávida. Não! O meu Enrico nunca faria mal a ninguém. Nunca. O quê? Mataram o Sr. Charlton? Não, não, é impossível que tenha sido o Enrico! Quem mais podia ter sido? Talvez a sua noiva, ela sempre teve ciúmes de mim porque o Sr. Charlton não parava de me lançar olhares devassos. Ou talvez o Sr. Cartwright. Porquê o Sr. Cartwright? Porque ele foi visitá-lo uma vez e os dois homens tiveram uma discussão em voz alta. Não, não ouvi do que se tratava. Só que o Sr. Cartwright ameaçou o Sr. Charlton. Oh, já é tão tarde... tenho de chegar depressa àquela casa e apresentar-me. Mas quem quer contratar uma mulher grávida?
60 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:487

Os suspeitos Contas rapidamente ao xerife tudo aquilo que descobriste.
Hum, interessante. Parece que eu estava certo ao nomear-te delegado. Fizeste um bom trabalho e encontraste estes cinco suspeitos. Infelizmente, as provas ainda não são suficientemente convincentes para condenar o verdadeiro criminoso. Parte novamente e continua a procurar pistas. Acho que há mais probabilidades de encontrar alguma coisa perto da propriedade. Boa sorte! E lembra-te, quanto mais tempo demorares, menos hipóteses teremos de apanhar o assassino.
600 Pontos de experiência
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Equipar:

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Apanhar tabaco
(nvl-1)

Testamento.png
Testamento

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Equipar:

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Trabalhar como charlatão
(nvl-62)

Um relatório médico.png
Um relatório médico

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Equipar:

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Domar cavalos
(nvl-16)

Planos sinistros.png
Planos sinistros

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Equipar:

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Apanhar agaves
(nvl-37)

Anel de noivado.png
Anel de noivado

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Equipar:

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Serrar madeira
(nvl-15)

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado

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Equipar:

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Transportar munições
(nvl-35)

Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Xerife John Fitzburn
ID:488

As provas Achas então que recolheste todas as pistas?

Testamento.png
Testamento

Um relatório médico.png
Um relatório médico

Planos sinistros.png
Planos sinistros

Anel de noivado.png
Anel de noivado

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado
Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Bom, isso parece chegar para condenar o assassino. Volta a analisar atentamente todas as pistas e diz-me quem é o assassino.
1500 Pontos de experiência

Opção 1 - O assassino é Mr. Cartwright (Correta)

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:493

O assassino é Mr. Cartwright Então o criador de cavalos Sr. Cartwright é o assassino? Quest hint: Tens uma única possibilidade de tomar a decisão correta, por isso deves ter a certeza absoluta acerca do verdadeiro assassino.
Não concluir:

Não aceitar/concluir ID: 489
Não aceitar/concluir ID: 490
Não aceitar/concluir ID: 491
Não aceitar/concluir ID: 492

Testamento.png
Testamento

Um relatório médico.png
Um relatório médico

Planos sinistros.png
Planos sinistros

Anel de noivado.png
Anel de noivado

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado
Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Sim, bate tudo certo. O ferro de marcar, o veneno e os planos para cometer um crime, assinados por C+C... Tudo aponta para o Sr. Cartwright. O Sr. Charlton e o Sr. Cartwright devem ter planeado algo que o Sr. Cartwright queria decididamente manter em segredo... Excelente trabalho. Como recompensa pelos teus bons serviços, deixo que sejas tu a prendê-lo. E não te esqueças, ele matou outra pessoa. Isso significa que deves trazê-lo até mim vivo ou morto!
3000 Pontos de experiência

O assassino
ID:494

Vai apanhar o assassino Partes a cavalo até ao rancho do Sr. Cartwright, que está sentado de novo no alpendre, a contemplar calmamente os seus cavalos. Cavalgas até ele, sacas a tua arma e dizes-lhe que sabes tudo. Ele matou o Sr. Charlton à pancada na floresta. Rápido como um raio, o rancheiro leva a mão à parte de baixo da cadeira e puxa de um revólver...
Local:
Rancho grande
O assassino
Derrotar:

Clique para obter a informação do NPC: Mr. Cartwright
Mr. Cartwright

Felizmente tudo acabou bem. O Sr. Cartwright foi entregue às autoridades. Ele cometeu dois crimes. O primeiro foi há 20 anos, a mãe de Daniel, filho de Charlton, e mais tarde o Sr. Charlton. Tudo para garantir que o segredo que ele e o Sr. Charlton partilhavam nunca fosse descoberto. Sabe bem ter apanhado um criminoso destes. Bom trabalho!
3000 Pontos de experiência

Colt Buntline ferrugenta.png
Colt Buntline ferrugenta

Opção 2 - A assassina é a dançarina

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:490

A assassina é a dançarina Então a dançarina Isabella é a assassina? Quest hint: Tens uma única possibilidade de tomar a decisão correta, por isso deves ter a certeza absoluta acerca do verdadeiro assassino.
Não concluir:

Não aceitar/concluir ID: 489
Não aceitar/concluir ID: 491
Não aceitar/concluir ID: 492
Não aceitar/concluir ID: 493

Testamento.png
Testamento

Um relatório médico.png
Um relatório médico

Planos sinistros.png
Planos sinistros

Anel de noivado.png
Anel de noivado

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado
Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Bom, eu analisei novamente todas as provas e acho que estás errado!
0 Pontos de experiência

Opção 3 - O assassino é o jovem

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:491

O assassino é o jovem Então o jovem Daniel é o assassino? Quest hint: Tens uma única possibilidade de tomar a decisão correta, por isso deves ter a certeza absoluta acerca do verdadeiro assassino.
Não concluir:

Não aceitar/concluir ID: 489
Não aceitar/concluir ID: 490
Não aceitar/concluir ID: 492
Não aceitar/concluir ID: 493

Testamento.png
Testamento

Um relatório médico.png
Um relatório médico

Planos sinistros.png
Planos sinistros

Anel de noivado.png
Anel de noivado

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado
Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Bom, eu analisei novamente todas as provas e acho que estás errado!
0 Pontos de experiência

Opção 4 - A assassina é a criada Julia

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:492

A assassina é a criada Julia Então a criada Julia é a assassina? Quest hint: Tens uma única possibilidade de tomar a decisão correta, por isso deves ter a certeza absoluta acerca do verdadeiro assassino.
Não concluir:

Não aceitar/concluir ID: 489
Não aceitar/concluir ID: 490
Não aceitar/concluir ID: 491
Não aceitar/concluir ID: 493

Testamento.png
Testamento

Um relatório médico.png
Um relatório médico

Planos sinistros.png
Planos sinistros

Anel de noivado.png
Anel de noivado

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado
Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Bom, eu analisei novamente todas as provas e acho que estás errado!
0 Pontos de experiência

Opção 5 - O assassino é o mexicano, Enrico

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:489

O assassino é o mexicano, Enrico Então o mexicano é o assassino? Quest hint: Tens uma única possibilidade de tomar a decisão correta, por isso deves ter a certeza absoluta acerca do verdadeiro assassino.
Não concluir:

Não aceitar/concluir ID: 490
Não aceitar/concluir ID: 491
Não aceitar/concluir ID: 492
Não aceitar/concluir ID: 493

Testamento.png
Testamento

Um relatório médico.png
Um relatório médico

Planos sinistros.png
Planos sinistros

Anel de noivado.png
Anel de noivado

Um ferro de marcar dobrado.png
Um ferro de marcar dobrado
Certidãodenascimento.png
Certidão de nascimento

Um pedaço de pano ensanguentado.png
Um pedaço de pano ensanguentado

Fotografia antiga.png
Fotografia antiga

Bom, eu analisei novamente todas as provas e acho que estás errado!
0 Pontos de experiência



Recompensas

Opção 1:

8550 Pontos de experiência




Colt Buntline ferrugenta.png
Colt Buntline ferrugenta
x 1




Sombrinha do Kudram.png
Sombrinha do Kudram
x 1

OU

Bengala.png
Bengala
x 1




Outras Opções:

5550 Pontos de experiência




Sombrinha do Kudram.png
Sombrinha do Kudram
x 1

OU

Bengala.png
Bengala
x 1



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Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.48.1 do the-west.com.br

Editado pela última vez às 14h06min de 27 de janeiro de 2017 (CET)