Transporte de Prisioneiros

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Transporte de prisioneiros (ID:15)

Sugestão Esta aventura pode ser iniciada a partir do nível 47.


Produtos Necessários

Algemas.png
Algemas
x1

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Prata
x3



Opção 1:

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Rolo de arame
x5

Opção 2:
Não necessita de produtos




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Itens Necessários

Sapatos de algodão castanhos.png
Sapatos de algodão castanhos

Placa roupas2.png





Tabela da Aventura

Empregador Nome da Aventura Pré-requisitos Requerimentos Recompensa

Xerife John Fitzburn
ID:99

Algemas Eu preciso, mais uma vez, da tua ajuda. É preciso levar um prisioneiro à cidade vizinha para o tribunal. O prisioneiro é o meu antecessor, o Sr. Plummer, ele era bastante popular aqui na cidade. Até descobrirem que tinha feito varias trapaças, incluindo uns roubos a carruagens. Problema é que não consigo encontrar as minhas algemas, mas se bem me lembro à uns tempos atrás dei-te umas, quer dizer emprestei-te. Ainda as tens, certo? Afinal de contas quem iria vender um par de algemas por uns míseros dólares...
Nível: 47

Algemas.png
Algemas

Oh, sorte a minha! E azar do Sr. Plummer... Bem parece que posso leva-lo agora para o tribunal.
150 Pontos de experiência

Xerife John Fitzburn
ID:100

Condutor com estranhos hábitos Não é irónico que o Sr. Plummer será levado ao julgamento numa carruagem depois de ter roubado tantas? Receio que os cúmplices dele o tentem salvar durante a viagem, o melhor é viajares com ele na carruagem. O condutor da carruagem é uma pessoa bastante estranha, ele não deixa que ninguém ande na carruagem sem sapatos de algodão castanhos. Não me olhes assim, vai encontrar uns sapatos e volta rápido para podermos ir. Eu pago os sapatos se for preciso, é mesmo importante que os tenha calçados.
Concluir:
ID:99 Concluído
Equipar:

Sapatos de algodão castanhos.png
Sapatos de algodão castanhos

Belos sapatos! Toma alguns dólares para as tuas despesas.
Doláres 200


Xerife John Fitzburn
ID:101

A Fala é Prata O condutor vai levar-vos até à antiga mina de prata. A mina agora é uma prisão, lá deves entregar o Sr. Plummer ao guarda prisional. Já que vais lá estar podes me trazer 3 barras de prata, eu já avisei o guarda prisional. Boa sorte e boa viagem.
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ID:100 Concluído

Prata.png
Prata x 3

Não é má ideia ter a prata tão perto da prisão? Mas obrigado por me trazeres a prata, talvez noutra altura te conte porque preciso dela...
450 Pontos de experiência


Maria Roalstad
ID:103

Escutas - Opção 1 Ei... se quiseres saber os planos do xerife para a prata, vem ter comigo perto do poste de telegrafo atrás da casa do xerife ao por do sol e traz alguns rolos de fio.
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ID:101 Concluído

Rolo de arame.png
Rolo de arame x 5

Ótimo! Com o fio podemos ligar à linha do telegrafo do xerife. Nesta altura do dia ele costuma enviar telegramas. Oh! Começou... "PAGA FIANÇA... PLUMMER... EM PRATA..." Uhmm... Quanto pensas que o xerife pagaria para esta informação nunca vir a público?
Doláres 500


Maria Roalstad
ID:105

Chantagem Claro que não podemos ir ter com o xerife e dizer: "Óh John passa para cá a massa" temos de ser mais astutos! Vou contratar um cúmplice que irá contatar o John, de certeza que o xerife irá pagar o que pedirmos. Afinal de contas ele adora o seu trabalho e não vai querer perder o trabalho por uns dólares. Claro que o nosso cúmplice não é de borla e já está a pedir $1000 avançados. Volta cá quando tiveres os $1000.
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ID:103 Concluído
Doláres 1000 Estamos ricos! O John pagou sem pestanejar, mas se eu o conheço, ele vai tentar os apoiante - Nós. Termos de ter muito cuidado nas próximas semanas. Não comeces a gastar dinheiro com muitas compras, OK?
Doláres 3000

Xerife John Fitzburn
ID:104

Missão de salvamento - Opção 2 Bem, por onde começar... Há um pequeno segredo que se vier a publico pode ser muito problemático para mim. Eu sei que em ti posso confiar e que me poderás ajudar a fazer desaparecer este segredo. Para ser honesto, o Sr. Plummer tem de escapar da prisão... Volta à mina e ajuda-o a fugir. Terás de dominar o guarda prisional. Eu lamento, mas mais não te posso dizer... Ajudas-me por favor?
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ID:101 Concluído
Derrotar:

Clique para obter a informação do NPC: Guarda Prisional
Guarda Prisional

Estarei eternamente grato! O Sr. Plummer é um velho amigo e meteu-se em problemas sérios. Mas não posso permitir que ele vá a tribunal... Ele pode dizer varias coisas do meu passado e isso custar-me-ia o meu emprego. Eu tratei dos preparativos, o Sr. Plummer será libertado durante a transferência na carruagem... Por isso a necessidade dos sapatos, mas seria fácil de provar que tínhamos estado envolvidos. Ou podemos liberta-lo durante a fiança, para isso é preciso a prata. Desculpa estar a envolver-te nisto. Fico a dever-te um grande favor.
1500 Pontos de experiência



Recompensas

600 Pontos de experiência

Doláres 200



Opção 1:
Doláres 3500

Opção 2:
1500 Pontos de experiência




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Sucesso Transportar prisioneiros.png





Placa lista de aventuras 2.0.png
Info A informação aqui contida está de acordo com a versão 2.69 do the-west.com.br

Editado pela última vez às 17h de 17 de Janeiro de 2018 (Brasília)